Последние сообщения

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Эдред Торссон - Рунические поэмы перевод Анна Блэйз

Нормандская азбука

«Нормандская азбука» («Abecedarium Nordmanicum») — текст, по-своему очень любопытный. В большинстве исследований, посвященных руническим поэмам, он не упоминается, поэтому мы решили уделить ему здесь хотя бы немного внимания. Эта поэма содержится в Сент-Галльском манускрипте (Швейцария) и представляет собой древнейшую из всех известных нам рукописей рунических поэм: она датируется началом IX века. Однако по содержанию она далека от древней языческой традиции. Написана она на смеси верхне- и нижненемецкого языков с некоторыми вкраплениями древнеисландского. Составил эту рукопись, вероятно, Валафрид Страбон, в 827—829 гг. учившийся у Рабана Мавра в Фульдском монастыре. Рабан, который, в свою очередь, учился у англосакса Алкуина, собрал крупнейшую из средневековых рунических коллекций. Все трое были христианскими богословами, так что их интерес к руническим текстам объяснялся, скорее всего, стремлением отыскать более убедительные средства миссионерской проповеди среди скандинавских язычников. Но, тем не менее, им удалось сохранить для будущих веков немало материалов, проливающих свет на исконные верования древних германских народов.

Вначале — плата,
за нею — тур,
турс — третий став,
ас — над ним.
под конец — колесо,
и прорвался нарыв,
у града — нужда,
лед, год и солнце,
Тиу, береза, человек посредине,
вода блестит,
тис держит все.

Эта, условно говоря, «поэма» перечисляет скандинавские руны Младшего футарка. Но авторы ее, судя по всему, были знакомы с древнеанглийским футорком и его традиционными значениями. Об этом свидетельствуют древнеанглийские глоссы в рукописи (в переводе опущенные). На первый взгляд может показаться, что это стихотворение выполняет чисто мнемоническую функцию, то есть служит лишь для того, чтобы облегчить запоминание порядка рун. Но по меньшей мере четыре фразы в нем имеют эзотерический смысл: 1) «ас — над ним» (т.е., над турсом) — теологическое утверждение; 2) «человек посредине» — не в пространственном, а в космологически-психологическом смысле, т.е. человек в Мидгарде; 3) «вода блестит» — сияющие воды жизни (ср. упоминание о золоте в связи с данной руной в «Старонорвежской рунической поэме»); и 4) «тис держит все» — Мировой Тис, заключающий в себе всю субстанцию мультиверсума.

Комментарии к руническим строфам из «Старшей Эдды»

Кроме вышеприведенных рунических поэм, с рунической традицией непосредственно связаны три песни из «Старшей Эдды». Однако, в отличие от поэм, они основаны не на последовательности футарка. Иногда в эддических песнях перечисляется подряд несколько рун, объединенных общим магическим значением, но точная руническая формула открывается далеко не всегда. Кроме того, далеко не всегда одна строфа полностью посвящается одному какому-либо руническому ставу, хотя многие из них проливают свет на значения рун, связанные с последовательностью футарка. Некоторые из этих строф откровенно задуманы как «учебные пособия». Итак, три эддических песни, в которых содержатся традиционные сведения о рунах, — это «Перечень рун» из «Речей Высокого» (138—165), «Речи Сигрдривы» и «Заклинание Гроа» (первая половина «Речей Свипдага»).

«Перечень рун» из «Речей Высокого»

«Перечень рун» — это ключевой текст одианской традиции. Всем, кто работает с рунами, следует прочесть его и изучить во всех подробностях. Он подразделяется на на три части: 1) посвятительное испытание Одина, приведшее обретению рун (строфы 138—141), 2) практические сведения о рунах и их использовании (142—145) и 3) собственно, перечень восемнадцати заклинаний, основанных на магии рун (146—164). В первой части Один проходит посвящение (или посвящает сам себя) в тайны рун, подвесив себя на ветвях Мирового Древа (Иггдрасиля, имя которого буквально означает «конь Игга», т.е. Одина, или же «тисовый столб»), простирающихся во все девять миров, и провисев там девять дней и девять ночей, «пронзенный копьем». Это типичный мотив шаманского посвящения, в котором соискателя подвергают какому-нибудь мучительному испытанию или символической казни (в космологически значимом контексте), чтобы он смог встретиться лицом к лицу со смертью. Подвешивание жертвы на дереве и пронзание ее копьем — традиционный способ человеческих жертвоприношений Одину, известный еще из древнеримских источников и упоминаемый в сагах эпохи викингов. В данном случае Один приносит самому себе в жертву самого себя: «gefinn Óðni, sjalfr sjalfum mér» («даровавший Одину, себе самому, себя же»). В этих словах заключена великая одиническая руна gebo — истинная суть одианского Самопожертвования. Одианец жертвует себя не Одину — нет, он постигает путь Одина и, подобно ему, приносит свое «Я» в дар себе же самому.

В ходе этого испытания Один спускается в царство Хель (Смерти); и в этих сумерках между жизнью и смертью, в этом вихре противоположностей, усилившихся до предела (dagaz) , он обретает руническое посвящение — вспышку озарения, в которой ему открываются руны, — и сливается воедино с суть вселенских тайн. Затем он возвращается в мир сознания — в миры богов и людей, — чтобы сообщить открывшиеся ему тайны самой сути этих миров и некоторым существам, в них обитающим. Не случайно в строфе 140 подчеркивается, что «вещество» рун содержится также в меде поэзии.

Этот посвятительный миф описывает не точечное «событие», а вневременной процесс, в котором «вдохновенное сознание» (wodh-an-az) сливается воедино со «вселенскими тайнами» — не для того, чтобы подчиниться им, но для того, чтобы получить над ними власть и возможность их практического использования. Так задается ритуальный образец (один из многих возможных) для человеческой работы с этими тайнами.

В строфе 141 Один описывает влияние этого процесса на его собственное сознание: обретенное посвящение побуждает его к становлению — развитию, росту и созреванию. Последние четыре полустроки характеризуют работу Одина как трансформирующее влияние речи на него самого, на других богов и людей. В «миг» рунического посвящения он поднимает руны, «стеная», — иными словами, слияние со вселенскими тайнами сопровождается исходящей вибрацией, то есть звуком. Отсюда — основополагающая связь «таинства» и «звука». В этом вихре естественному языку не под силу выразить всю суть переживаемого опыта, но именно из этого вихря и рождается магическое искусство скальда.

Во второй части «Перечня рун» содержатся — в зашифрованном виде — основные практические указания по использованию рун. Строфа 142 предписывает сначала «найти» и «постичь» эти тайны, то есть приобрести пассивное знание рун — научиться понимать и интерпретировать эти великие и могучие ставы. Затем надлежит перейти к активному их использованию: окрасить, создать и вырезать, чтобы работать с ними на практике. Строфа 144, которую мы уже разобрали выше во всех подробностях [1], представляет собой список практических навыков, которыми должен овладеть мастер рун. Завершается этот раздел предписанием «не жертвовать без меры»: лучшие результаты достигаются путем умеренности и гармонии. Последние четыре полустроки подводят итог вышесказанному:

Так вырезал Тунд [= Один]
до рожденья [букв. «до рока»] людей;
вознесся он там,
когда возвратился.

Тем самым становится очевиден первозданный, внеисторический смысл текста; и, кроме того, сообщается, что «падение» Одина с Мирового Древа в действительности было вознесением. Символический смысл этой формулировки намекает на одинический путь преображения, связанный с колебательным движением между крайностями, и на то, что Один в ходе своего посвящения распялся не только на ветвях, но и на корнях Мирового Древа.

С каждой из последующих строф можно соотнести один из рунических ставов. Тем самым проясняется их смысл. В данном случае речь идет о руническом ряде Младшего футарка, состоящем из шестнадцати ставов, к которым добавлены (по эзотерическим причинам) старые руны E и G. Магическое назначение рун, описываемых в каждой строфе, как правило, самоочевидно: 1) помощь в устранении печалей, горестей и любых раздоров («богатство» — fe); 2) избавление от болезней, врачевание («жизненная сила» — ur); 3) притупление вражеских клинков («разрушительная сила» — thurs); 4) освобождение от уз и оков («экстатическая магическая сила» — as); 5) отклонение вражеских стрел от цели силой магического взгляда (сила, управляющая движением, — reidh); 6) возвращение магического проклятия к его источнику (сила, перенаправляющая энергию, — kaun); 7) власть над бушующим пламенем (cила, управляющая холодом, — hagall); 8) устранение раздоров (усилие воли, снимающее давление и нагрузку, — naud); 9) усмирение бурных волн (ограничивающая силы — iss); 10) внесение разлада в деятельность разрушительных сил (мощный магический поток, направленный в желаемую сторону, — ar); 11) защита воинов (щит удачи — sol); 12) познание тайн мертвецов (хель-руны, поднимающие мертвеца вдоль axismundi — tyr); 13) защита, даруемая воину от рождения (магическая оболочка неуязвимости — bjarken); 14) магия мудрости, познание богов и иных миров (божественное и космическое наследие человека — madr); 15) направление силы в иные миры (приумножение жизненной силы — lög); 16) эротическая магия влечения (наполнение объекта силой вожделения к слиянию с противоположностью — yr); 17) эротическая магия связывания (сила соединения парных противоположностей — ehwaz); 18) динамическая эротическая магия взаимообмена (сексуально-магическое посвящение — gebo).

Следует отметить, что эти восемнадцать магических песен, судя по всему, разделяются на две группы по девять: первые девять заклинаний основаны на магическом поглощении энергии, а вторые — на магическом приумножении энергии. В биполярной одинической картине мира приливу всегда сопутствует отлив.

«Речи Сигрдривы»

Из всех древнескандинавских рунологических источников «Речи Сигрдривы» — самый сложный. Он состоит из множества разделов, каждый из которых сам по себе завершен, но с другими, по-видимому, связан лишь искусственно. И в трех из этих разделов Сигрдрива-Брюнхильд, валькирия и «высшее “Я”» Сигурда, сообщает герою некие систематизированные сведения о рунах. Первый раздел — это строфы 6—14. Здесь перечисляются различные типы рун: в строфе 6 — sigrúnar (сиг-руны), руны победы, дарующие победу над врагами; в строфах 7 и 8 — ölrúnar (ёль-рунар), руны пива, дарующие защиту посредством высшего сознания и высших сил; в строфе 9 — bjargrúnar (бьярг-руны), руны помощи при родах, дарующие способность к созиданию; в строфе 10 — brimrúnar (брим-руны), руны моря, позволяющие усмирять буйство стихий; в строфе 11 — limrúnar (лим-руны), руны ветвей, помогающие врачевать недуги; в строфе 12 — málrúnar (маль-руны), руны речи, дарующие красноречие; и в строфе 13 — hugrúnar (хуг-руны), руны мысли, дарующие мудрость.

Во втором из разделов, посвященных рунам (строфы 15—19) Сигрдрива перечисляет 24 предмета, на которых Один вырезал руны. Мифологический характер этих предметов (и само их количество) указывают на то, что здесь идет речь о космическом процессе миротворения посредством тайн идеи-формы-вибрации, процессе, который вершит первозданное мировое сознание — Wodh-an-az. Эти строфы соотнесены с той ипостасью Одина, которая связана с именем Мимира — глашатая первозданной мудрости. Основной урок этих строф — в том, что двадцать четыре — это космологическое «ключевое число» целостности, «всего сущего», и что эта целостная система осознанно «оживляется» волей Одина, выраженной посредством рун.

В третьем разделе (строфы 24—39) содержится перечень, подобный тому, который мы уже встречали в «Речах Высокого» и снова встретим в «Заклинании Гроа». Однако данный список — не столько магический, сколько дидактический, в духе начальных строф «Речей Высокого». Сигрдрива дает здесь Сигурду одиннадцать советов, а одиннадцать в ряду Младшего футарка — это номер руны sol, этической силы.

В целом, три рунических раздела «Речей Сигрдривы» призваны сообщить герою три рода мудрости: магическую, космологическую и этическую. Источником их предстает высшее «Я» самого героя — валькирия-фюльгья.
«Заклинание Гроа»

«Заклинание Гроа» — это поэма, схожая с «Прорицанием вёльвы»: здесь, как и там, мертвую провидицу пробуждают от сна, в который она погружена в царстве Хель, и обращаются к ней за мудрым советом в час нужды. Провидица Гроа (ср. валлийск. groach — «ведьма») поет девять магических песен своему сыну Свипдагу, который воззвал к ней о помощи в сватовстве к великанше Менглёд. Магическое предназначение этих девяти заклинаний таково: 1) укрепление своей истинной воли (fe); 2) защита от вредоносных заклятий (ur); 3) безопасность в пути через гибельные воды и сохранение осознанности в темных сферах (thurs); 4) власть над поступками врагов (as); 5) освобождение от оков (as); 6) усмирение бурного моря (iss); 7) доступ к животворному огню (kaun); 8) защита от злобных мертвецов (ar); 9) осознанная связь с творческой сферой красноречия (as).

В связи с каталогами рун в «Речах Высокого», «Речах Сигрдривы» и «Заклинании Гроа» следует иметь в виду два обстоятельства: 1) эти перечни не обязательно следуют порядку футарка, и 2) сами по себе магические песни зачастую приводятся в скрытом, зашифрованном виде (открыто же сообщаются лишь цели и результаты их применения).

Перевод с англ. Анны Блейз
12
Т

ТВИТИ – один из камней, к которому привязан Фенрир.

ТЕКК (букв. "приятный") – 1) один из карликов; 2) одно из имен Одина; 3) великанша, обличье Локи.

ТЁЛЛЬ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ТОР – бог-громовержец из асов.

ТОРИН – один из карликов.

ТРАИН – один из карликов.

ТРИВАЛЬДИ – девятиголовый великан, убитый Тором.

ТРИДИ – одно из имен Одина.

ТРОР – один из карликов.

ТРУД (букв. "сила") – 1) одна из валькирий; 2) дочь Тора.

ТРУДХЕЙМ (букв. "жилище силы") – чертог Тора.

ТРЮМ (букв. "грохот") – великан, строитель Асгарда.

ТРЮМХЕЙМ (букв. "жилище шума") – чертог Тьяци.

ТУНД – 1) одно из имен Одина; 2) поток у Вальхаллы.

ТЬОДВИТНИР – другое имя Ёрмунганда.

ТЬОДНУМА – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ТЬОДРЁРИР – один из карликов.

ТЬЯЛЬВИ – слуга Тора, его спутник в походах в страну великанов – к Хрунгниру и к Утгарда-Локи. Тьяльви и его сестра Рёсква стали слугами Тора после того, как Тьяльви, нарушив запрет, надкусил вкусную кость зарезанного Тором козла (воскрешенный затем козел из-за этого охромел). В скандинавской традиции известен также Тьяльвар – культурный герой, который добыл огонь и, обнеся его вокруг острова Готланд, помешал острову периодически погружаться в море.

ТЬЯЦИ – великан, отец Скади. Он похитил Идунн и ее золотые яблоки. Один забрасывает глаза Тьяци на небо, и они превращаются в звезды.

ТЮН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ТЮР – бог-хранитель воинских правил, покровитель военных собраний и поединков.

_____________________________________________________________________

У

УД – одно из имен Одина.

УЛЛЬ – бог из асов, сын Сив и пасынок Тора. Прекрасный стрелок из лука и лыжник. В кеннингах фигурирует как "ас-лучник", "ас-лыжник", "ас щита" (щит называют "ясенем" или "кораблем Улля"). Как бог-лыжник Улль неоднократно сопоставлялся и сближался со Скади. Улль не имеет своего мифа, но следы культа Улля обнаружены в Швеции и Норвегии. Саксон Грамматик в "Деяниях датчан" упоминает Оллеруса, который якобы царствовал в Византии после изгнания оттуда Одина.

УРД – источник мудрости около Иггдрасиля.

УТГАРД (букв. "внешняя земля") – окраинная зона земли, где обитают демоны и великаны. Примерно совпадает с Ётунхеймом.

УТГАРДА-ЛОКИ – великан, владыка Ётунхейма. Испытывал мудрость и силу Тора.

_______________________________________________________________________

Ф

ФАЛЬХОФНИР (букв. "с копытами, покрытыми волосами") – один из коней, которые носят асов на суд.

ФАРБАУТИ – великан, отец Локи.

ФАФНИР – дракон, стерегущий клад из золота. Сын Хрейдмара, брат Регина. Фафнир завладел чудесным кладом (золотом Андвари), убив отца. Сам был убит Сигурдом по наущению Регина.

ФЕНРИР – чудовищный волк, порождение Локи и Ангрбоды.

ФЕНСАЛИР (букв. "болотные палаты") – чертог Фригг.

ФЕНЬЯ – рабыня-великанша, работающая на мельнице Гротти.

ФИЛИ – один из карликов.

ФИМАФЕНГ (букв. "ловкий добытчик") – слуга Эгира.

ФИМБУЛЬВЕТР (букв. "великанская зима") – трехлетняя зима, наступившая после смерти Бальдра и длившаяся до самой битвы в конце света.

ФИМБУЛЬТУЛЬ – река у жилища богов.

ФИНН – один из карликов.

ФОЛЬКВАНГ (букв. "поле битвы") – один из чертогов Фрейи.

ФОРСЕТИ (букв. "председатель") – бог из асов, разрешающий споры. Сын Бальдра и Нанны.

ФРАНАГР – водопад, где прячется Локи.

ФРАР – один из карликов.

ФРЕГ – один из карликов.

ФРЕКИ (букв. "прожорливый") – один из двух волков, спутников Одина (второй – Гери).

ФРЕЙР – бог плодородия из ванов, сын Ньёрда.

ФРЕЙЯ – богиня красоты из ванов, дочь Ньёрда.

ФРИГГ – верховная богиня асов, супруга Одина.

ФРОСТИ (букв. "морозный") – один из карликов.

ФУЛЛА – богиня, дева с распущенными волосами и золотой повязкой на голове, прислуживает Фригг (носит ее ларец, хранит обувь) и знает ее сокровенные помыслы. Во "Втором Мерзебургском заклинании" Фулла – сестра Фрии (Фригг).

ФУНДИН (букв. "найденный") – один из карликов.

ФЬЁЛЬНИР – одно из имен Одина.

ФЬЁЛЬСВИНН – одно из имен Одина.

ФЬЁРГЮН – божество, упоминаемое либо как мать Тора, либо как отец Фригг. Так как Тор в ряде случаев называется сыном Ёрд (земли), то Фьёргюн иногда отождествляют с землей. Однако убедительнее этимологическое совпадение с именем балто-славянского бога-громовника Перкунаса-Перуна.

ФЬЁРМ – река у жилища богов.

ФЬЯЛАР – один из карликов.

___________________________________________________________________

Х

ХАБРОК (букв. "длинные чулки") – ястреб.

ХАНАР – 1) один из карликов; 2) одно из имен Одина.

ХАР – один из карликов.

ХАРБАРД – одно из имен Одина.

ХАТИ (букв. "ненавистник") – идет впереди солнца. Сын Хродвитнира.

ХАУГСПОРИ – один из карликов.

ХВЕРГЕЛЬМИР (букв. "кипящий котел") – поток в Нифльхейме. Из него вытекают различные подземные реки, в т. ч. Гьёлль, которая течет около Хель. В Хвергельмир падает влага с рогов стоящего на Вальхалле оленя Эйктюрнира.

ХЕЙД (букв. "ведьма") – другое имя Гулльвейг.

ХЕЙДРУН – коза, которая вместе с оленем Эйктюрниром ест листву Иггдрасиля и сцеживает мед.

ХЕЙМДАЛЛЬ – бог из асов, "страж богов". Протрубит в рог Гьяллархорн, призывая на последнюю битву.

ХЕЛЬ – другое название Нифльхеля.

ХЕЛЬБЛИНДИ – одно из имен Одина.

ХЕНГИКЬЁФТ (букв. "с отвисшей челюстью") – одно из имен Одина. Под этим именем Один подарил Фроди чудесную мельницу Гротти.

ХЕРТЕЙТ – одно из имен Одина.

ХЕРФЬЁТУР (букв. "путы войска") – одна из валькирий.

ХЕРЬЯН – одно из имен Одина.

ХЕФТИ – один из карликов.

ХЁД – слепой бог из асов, убийца Бальдра. Убитый Вали, отомстившим за убийство Бальдра, Хёд в обновленном мире (после Рагнарёк) оживает и примиряется с Бальдром.

ХЁЛЛЬ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ХЁНИР – бог из асов. После войны асов и ванов его отдают ванам в качестве заложника. В составе троицы асов Хёнир вместе с Одином и Локи участвует в оживлении древесных прообразов первых людей Аска и Эмблы и в истории с великаном Тьяци. Согласно "Прорицанию вёльвы", Хёнир остается жить после гибели богов и мира в обновленном мире. В поэтических иносказаниях Хёнир фигурирует как "сотрапезник, попутчик и собеседник Одина", "проворный ас", "длинная нога" и "блистательный (другое чтение – "глиняный", "водяной") конунг".

ХИЛЬД (букв. "воительница") – одна из валькирий.

ХИЛЬДИСВИНИ (букв. "боевой вепрь") – чудесный боевой вепрь Фрейи.

ХИМИНБЬЁРГ (букв. "небесные горы") – чертог Хеймдалля.

ХЛЕВАНГ – один из карликов.

ХЛЁКК (букв. "шум боя") – одна из валькирий.

ХЛЁР – одн из имен Эгира.

ХЛИДСКЬЯЛЬВ – престол Одина.

ХЛИН (букв. "защитница") – богиня, охраняет тех, кого Фригг хочет спасти от опасности.

ХЛОРИДИ – прозвище Тора.

ХНИТБЬЁРГ (букв. "Сталкивающиеся скалы") – горы, где прятал свой волшебный мед Суттунг.

ХНИКАР – одно из имен Одина.

ХНОС (букв. "драгоценный камень") – дочь Фрейи и Ода.

ХОВВАРПНИР (букв. "выбрасывающий копыта") – чудесный конь, скачущий по воде и воздуху. На нем передвигается Гна.

ХОРНБОРИ – один из карликов.

ХРЕЙДМАР – хозяин двора, у которого заночевали боги Один, Хёнир и Локи, "могущественный человек, изрядно сведущий в колдовстве" ("Младшая Эдда"). Отец Отра, Регина и Фафнира, получивший выкуп от Локи.

ХРЕСВЕЛЬГ (букв. "пожиратель трупов") – великан в обличье орла, которые крыльями поднимает ветер.

ХРЁНН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ХРИД – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ХРИСТ (букв. "потрясающая") – одна из валькирий.

ХРОДВИТНИР – отец Хати.

ХРОФТ – одно из имен Одина.

ХРУНГНИР – великан, с которым боролся Тор.

ХУГИН (букв. "думающий") – один из двух воронов, спутников Одина (второй – Мунин).

ХЬЕРФЬЁТУР (букв. "оковы войны") – одна из валькирий.

ХЬЯЛЬМБЕРИ – одно из имен Одина.

ХЮМИР – великан, который отправился рыбачить вместе с Тором и на глазах которого Тор едва не вытащил из океана мирового змея Ёрмунганда.

ХЮНДЛА (букв. "собачка") – великанша, поведавшая Оттару о начале времен.

ХЮРРОКИН (букв. (сморщенная от огня") – великанша, столкнувшая корабль с телом Бальдра в воду.

ХЬЮКИ – один из небесных детей, идущих следом за месяцем.
______________________________________________________________________

Э

ЭГИР – морской великан (возможно, Гюмир, Хлер – другие имена Эгира). Муж Ран. Единственный из великанов, поддерживающий мирные отношения с богами. В "Старшей Эдде" ("Песнь о Хюмире", "Перебранка Локи") описывается пир богов у Эгира, который, по-видимому, имел ритуальный характер. В "Младшей Эдде" Эгир упоминается как "гость богов". В ней Снорри Стурлусон разъясняет иносказание "огонь Эгира" как золото (Эгир освещал пиршественный зал блестящим золотом).

ЭЙКИН (букв. "бушующая") – река у жилища богов.

ЭЙКИНСКЬЯЛЬДИ (букв. "с дубовым щитом") – один из карликов.

ЭЙКТЮРНИР (букв. "с дубовыми кончиками рогов") – олень, стоящий на Вальхалле и вкушающий листву Иггдрасиля. С его рогов в Хвергельмир падает влага – источник всех рек.

ЭЙР (букв. "пощада") – богиня из асов. Покровительница врачей.

ЭЙТРИ – карлик-кузнец, который вместе с братом Брокком изготовил кольцо Драупнир, чудесного вепря Хильдисвини и молот Мьёлльнир.

ЭКУ-ТОР – одно из имен Тора.

ЭЛИВАГАР – ледяная река.

ЭЛЬДИР (букв."повар") – слуга Эгира.

ЭЛЬДХРИМНИР – волшебный котел, в котором повар Андхримнир варит для эйнхериев неиссякающее мясо вепря Сэхримнира.

ЭМБЛА (букв. "ива") – первая женщина, которую вместе с первым мужчиной Аском в виде древесных прообразов, бездыханных и "лишенных судьбы", нашли на берегу моря асы и вдохнули в них жизнь.

ЭРМТ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

_______________________________________________________________________

Я

ЯРИ – один из карликов.

(по материалам Ульвдалир)
13
Л

ЛАУВЕЙ – великанша, мать Локи. Другое имя – Наль.

ЛЕДИНГ – первая цепь, изготовленная для Фенрира, которую он играючи порвал.

ЛЕЙФТР (букв. "молния") – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ЛЕРАД – другое название Иггдрасиля.

ЛЕТТФЕТИ (букв. "легконогий") – один из коней, которые носят асов на суд.

ЛИВ (букв. "жизнь") – женщина, спасшаяся с мужчиной по имени Ливтрасир во время гибели мира от стужи (согласно "Старшей Эдде") или от пламени (согласно "Младшей Эдде") в роще Ходдмимир, питаясь росой. От них пошел новый род человеческий.

ЛИВТРАСИР (букв. "пышущий жизнью") – мужчина, спасшийся с женщиной по имени Лив во время гибели мира от стужи (согласно "Старшей Эдде") или от пламени (согласно "Младшей Эдде") в роще Ходдмимир, питаясь росой. От них пошел новый род человеческий.

ЛИТ (букв. "цветной") – карлик, которого Тор толкнул в погребальный костер Бальдра.

ЛОДУР (букв. "прорастающий") – имя Локи в некоторых мифологических песнях.

ЛОВН – богиня мудрости и милосердия.

ЛОКИ – бог-трикстер, из рода ётунов.

ЛОНИ – один из карликов.

__________________________________________________________________

М

МАГНИ – сын Тора.

МАНИ – месяц, брат Соль. Сын Мундильфари. Воспитывает двух сыновей – Билля и Хьюки (по другой версии, их отца зовут Видфинн). Управляет ходом звезд. По "Младшей Эдде", перед гибелью мира будет проглочен волком.

МЁККУРКАЛЬВИ – глиняный гигант с сердцем кобылы, убитый Тьяльви.

МЁРНИР – божество, связанное с культом Фрейра.

МЕНЬЯ – рабыня-великанша, работающая на мельнице Гротти.

МИДГАРД (букв. "срединное огороженное пространство") – один из девяти миров, обитель людей. В "Прорицании вёльвы" создание богами Мидгарда ставится в связь с поднятием земли (вероятно, из первичного мирового океана). Согласно "Речам Гримнира", стены Мидгарда сделаны из ресниц первосущества – великана Имира. За пределами "прекрасного" Мидгарда находится Утгард – внешний, пограничный мир, отождествляемый иногда с Ётунхеймом. Земля окружена океаном, в котором плавает змей Мидгарда Ёрмунганд. Главным защитником Мидгарда от ётунов и мирового змея является Тор.

МИДГАРДСОМ (букв. "змей Мидгарда") – другое имя Ёрмунганда.

МИМИР – таинственный хозяин источника мудрости у корней Иггдрасиль. Происхождение Мимира неясно. "Прорицание вёльвы" упоминает, что Мимир пьет мед из источника, в котором спрятан глаз Одина. Один отдал свой глаз Мимиру за мудрость, содержащуюся в источнике. В "Саге об Инглингах" рассказывается, что ваны отрезали у Мимира (бывшего у них заложником после войны асов и ванов) голову и послали ее Одину, который ее набальзамировал и с ней советовался, в частности, перед началом последней битвы богов и чудовищ, предшествовавшей концу мира. В "Младшей Эдде" говорится о том, что Мимир пьет мед источника из рога Гьяллархорн; он похитил глаз Одина в залог за то, что дал Одину напиться из источника мудрости. Перед Рагнарёк Один является к источнику и там испрашивает совета Мимира для себя и своего воинства. Имеется упоминание древа Мимамейд, которое обычно сопоставляют с Иггдрасилем. Неясно упоминание "детей Мимира" в "Прорицании вёльвы".

МИМАМЕЙД – вероятно, другое название Иггдрасиля.

МИСТ (букв. "туманная") – одна из валькирий.

МОДГУД – великанша, страж Хель.

МОДИ – сын Тора.

МОДСОГНИР – один из карликов.

МОИН – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

МУНДИЛЬФАРИ – отец Мани и Соль.

МУНИН (букв. "помнящий") – один из двух воронов, спутников Одина (второй – Хугин).

МУСПЕЛЛЬХЕЙМ – один из девяти миров, огненная страна, которая существовала еще до начала творения. В "Прорицании вёльвы" и в "Младшей Эдде" говорится о "сынах Муспелля" или "людях Муспелля" и их участии в эсхатологической битве с богами; они скачут по мосту Биврёст, и мост под ними проваливается. Снорри связывает с Муспеллем (возможно, отождествляет с ним) огненного великана Сурта. В немецких раннесредневековых христианских поэмах ("Муспилли", "Хелианд") термин "Муспелль" (древневерхненем. muspilli) употребляется в смысле конца мира и страшного суда.

МЬЁДВИТНИР – один из карликов.

МЬЁЛЛЬНИР – чудесный молот Тора, которого панически боятся великаны и другие враги богов и людей.

______________________________________________________________________

Н

НАГЛЬФАР – корабль из ногтей мертвецов; на нем мертвецы приплывают из царства мертвых Хель, чтобы принять участие в эсхатологической битве перед концом мира с богами и эйнхериями. Нагльфаром управляет отец хтонических чудовищ Локи (согласно "Прорицанию вёльвы") или великан Хрюм (согласно "Младшей Эдде").

НАГЛЬФАРИ – человек, муж Ночи.

НАИН (букв. "близкий") – один из карликов.

НАЛИ – один из карликов.

НАЛЬ – другое имя матери Локи Лаувейи.

НАННА – богиня, супруга Бальдра.

НАР (букв. "труп") – один из карликов.

НАРВИ – 1) другое имя сына Локи; 2) Ночь; 3) великан, породивший Ночь.

НАРИ (НАРВИ) – сын Локи.

НЕРВИ – Ночь, дочь великана.

НЁНН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

НИДАВЕЛЛИР (букв. "поля мрака") – обиталище карликов.

НИДИ (букв. "месяц на ущербе") – один из карликов. См. также "Билль".

НИДХЁГГ – змей, лежащий в колодце Хвергельмир и грызущий один из корней Иггдрасиля. Он пожирает прелюбодеев, клятвопреступников и подлых убийц. На вершине ясеня Иггдрасиль сидел орёл, обладавший великой мудростью. Он находился в вечной вражде с Нидхёггом. А белка по имени Рататоск снует вверх и вниз по стволу Иггдрасиля и переносит бранные слова, которыми осыпают друг друга орёл и Нидхёгг.

НИИ (букв. "новый месяц") – один из карликов.

НИПИНГ – один из карликов.

НИФЛЬХЕЙМ (букв. "темный мир") – один из девяти миров, мир мрака. Существовал до начала творения. В нем – поток Хвергельмир.

НИФЛЬХЕЛЬ, ХЕЛЬ – один из девяти миров, обитель мертвых.

НОАТУН (букв. "корабельный двор") – чертог Ньёрда.

НОРДРИ (букв. "северный") – карлик, поддерживающий небо на севере.

НОРИ – один из карликов.

НОТ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

НЬЁРД – бог из ванов, отец Фрейра и Фрейи.

НЮР – один из карликов.

НЮТ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

НЮРАД – один из карликов.

___________________________________________________________________

О

ОД (букв. "исступление", "поэзия") – бог, муж Фрейи, которая оплакивает золотыми слезами его отсутствие (он в дальних странствиях). "Од" этимологически совпадает с Одином и, вероятно, представляет собой его ипостась.

ОДИН – верховный бог асов.

ОДРЁРИР – котел, в котором хранил волшебный мед Суттунг. Мед хранился также в сосудах поменьше – Бодн и Сон.

ОИН – один из карликов.

ОРИ – один из карликов.

ОТТАР – человек, возлюбленный Фрейи.

ОФНИР (букв. "свиватель") – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

____________________________________________________________________

Р

РАГНАРЁК (букв. "судьба [гибель] богов") – гибель богов и всего мира, следующая за последней битвой богов и хтонических чудовищ.

РАДГРИД – одна из валькирий.

РАДСВИНН – один из карликов.

РАН (букв. "кража") – великанша, штормовое божество моря. Сестра и жена Эгира. Ран владела волшебной сетью, которую набрасывала на корабли, чтобы утащить их на дно и там поживиться добычей. Одолжила Локи эту сеть, чтобы тот с ее помощью изловил Андвари.

РАНДГРИД (букв. "разбивающая щиты") – одна из валькирий.

РАТАТОСК (букв. "грызозуб") – белка, снующая по Иггдрасилю и передающая речи, которыми обмениваются орел и змей Нидхёгг.

РЕГИН – один из карликов.

РЕГИНЛЕЙВ – одна из валькирий.

РЕЙН – река у жилища богов.

РЕННАНДИ – река у жилища богов.

РЁСКВА – служанка Тора. Сестра Тьяльва.

РИГ – имя Хеймдалля, под которым он странствовал среди людей.

РОТА (букв. "сеющая смятение") – одна из валькирий.

_________________________________________________________________________

С

САГА (возможно, "провидица") – богиня из асов. Возможно, один из эпитетов Фригг.

САНН – одно из имен Одина.

САННГЕТАЛЬ – одно из имен Одина.

СВАДИЛЬФАРИ – жеребец великана-строителя Асгарда, соблазненный Локи, который превратился в кобылу. От этого неожиданного союза родился Слейпнир.

СВАЛИН (букв. "охладитель") – щит, который скрывает сиянье солнца; если он упадет, горы и море охватит пламя, говорится в "Речах Гримира".

СВАРТАЛЬВХЕЙМ (букв. "земля темных альвов") – один из девяти миров, обитель цвергов.

СВАФНИР (букв. "усыпитель") – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

СВЁЛЬ (букв. "холодная") – река у жилища богов.

СВИОР – один из карликов.

СВИПУЛЬ – одно из имен Одина.

СЕССРУМНИР (букв. "вмещающий много сидений") – один из чертогов Фрейи.

СЁКИН (букв. "спешащая вперед") – река у жилища богов.

СЁККВАБЕКК (букв. "погруженная скамья") – чертог Саги.

СИД (букв. "медленная") – река у жилища богов.

СИЛЬГ (букв. "глотающая") – река у жилища богов.

СКАФИНН – один из карликов.

СКЁГГЛЬЁЛЬД – одна из валькирий.

СКЁГУЛЬ (букв. "свирепствующая") – одна из валькирий.

СКИРВИР – один из карликов.

СКОЛЛЬ – волк, который бежит за солнцем.

СКУЛЬД (букв. "долг") – одна из валькирий.

СЛИД – река в землях людей, которая стремится в Хель.

СИВ – богиня, обладающая чудесными золотыми волосами (видимо, символ плодородия). Жена Тора. Есть миф о том, как Локи срезал ее волосы, а затем по требованию Тора заставил карликов-цвергов, сыновей Ивальди, выковать точно такие же (и они тотчас приросли к ее голове, как настоящие).

СИГЮН – жена Локи.

СИЛЬВРИНТОП (букв. "с серебристой холкой") – один из коней, которые носят асов на суд.

СИЛЬГ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

СИМУЛЬ – коромысло, которое несли на плечах дети Билль и Хьюки.
СИНИР (букв. "жилистый") – один из коней, которые носят асов на суд.

СКАДИ – богиня-охотница и лыжница. Дочь великана Тьяци, жена бога Ньёрда. В "Младшей Эдде" рассказывается, что после убийства асами ее отца она надела шлем и кольчугу и явилась к асам мстить за него. Скади согласилась заключить с ними мир на том условии, что асы рассмешат ее (это удается сделать Локи; типичный сказочный мотив "несмеяны"; в сказках он является формой брачных испытаний) и дадут мужа. По условию, выдвинутому асами, Скади выбирает мужа по ногам и указывает на Ньёрда (думая, что перед ней прекрасный Бальдр). В "Саге об Инглингах" упоминается брак Скади с Одином. Скади принимает участие в наказании Локи, подвесив над ним ядовитую змею. Как богиню-лыжницу и охотницу Скади сопоставляют с богом-лыжником Уллем.

СКЕЙДБРИМИР (букв. "фыркающий на бегу") – один из коней, которые носят асов на суд.

СКИДБЛАДНИР (букв. "построенный из дощечек") – чудесный корабль Фрейра, который всегда имеет попутный ветер и может стать таким маленьким, что умещается в кармане.

СКИРНИР (букв. "сияющий") – слуга Фрейра, сосватавший ему Герд.

СКРЮМИР – другое имя Утгарда-Локи.

СЛЕЙПНИР (букв. "скользящий") – восьминогий конь бога Одина. Родился от Свадильфари (коня строителя жилища богов – Асгарда) и превратившегося в кобылу бога Локи. Один на Слейпнире участвует в конном соревновании с великаном Хрунгниром. Сын Одина Хермод скачет на Слейпнире в царство мертвых Хель, чтобы вернуть оттуда своего брата Бальдра. В Слейпнире очевидны хтонические черты, связанные с шаманизмом.

СНОТРА (букв. мудрая") – богиня сдержанности, рассудительности.

СОЛЬ (букв. "солнце") – персонификация Солнца. Дочь Мундильфари и сестра Мани, жена человека по имени Глен. Согласно "Младшей Эдде", боги отправили за гордыню Соль и Мани на небо, повелев Соль править двумя конями, впряженными в ее колесницу. Соль освещает мир за счет искр, вылетающих из Муспелльсхейма. Волки-великаны преследуют Соль, и один из них перед гибелью мира проглотит Соль.

СОН – сосуд, в котором хранился волшебный мед Суттунга.

СТРЁНД – река в землях людей, которая стремится в Хель.

СУДРИ (букв. "южный") – карлик поддерживающий небо на юге.

СУРТ (букв. "черный") – огненный великан. В "Прорицании вёльвы" рассказывается, что перед концом мира Сурт приходит с юга, в последней битве богов и хтонических сил он убивает бога Фрейра, а затем сжигает мир. В "Младшей Эдде" Сурт выступает предводителем сынов Муспелля.

СУТТУНГ – великан, сын Гиллинга. Отомстил карликам за убийство отца, взяв в качестве выкупа за жизнь волшебный мед.

СЬЕВН (букв. "любовь") – богиня из асов, покровительница любви.

СЭГ – ведро, которое несли дети Билль и Хьюки.

СЭХРИМНИР – волшебный вепрь, который оживает всякий раз после того, как его убивают, чтобы приготовить мясо для эйнхериев.

СЮН (букв. "опровержение") – богиня, к чьей помощи прибегали тяжущиеся на тинге, когда нужно опровергнуть речи противника. Она же сторожит двери в палате от незваных гостей.

СЮР – другое имя Фрейи.
14
А

АИ (букв. "прадед") – один из карликов.

АЛЬВИС (букв. "всезнающий") – мудрый цверг, который сватался к дочери Тора. Испытание мудростью, которое устроил Альвис бог, растянулось до утра; с первыми лучами солнца цверг обратился в камень.

АЛЬВРЁДУР – солнце, светило альвов.

АЛЬВХЕЙМ (букв. "земля альвов") – 1) один из девяти миров, обитель светлых альвов; 2) чертог Фрейра.

АЛЬСВИНН (букв. "быстрый") – один из двух коней (второй – Арвак), которые тащат солнце.

АЛЬТЬОВ – один из карликов.

АН – один из карликов.

АНАР – 1) один из карликов; 2) муж Ночи.

АНГРБОДА (букв. "сулящая горе") – великанша, родившая от Локи в лесу Ярнвид трех хтонических чудовищ: волка Фенрира, змея Ёрмунганда и хозяйку царства мертвых – Хель.

АНДВАРИ (букв. "осторожность") – карлик, обладатель рокового золота, которое у него отбирают асы для уплаты виры Хрейдмару.

АНДХРИМНИР – повар в Вальхалле, который варит для эйнхериев в котле Эльдхримнир неиссякающее мясо вепря Сэхримнира.

АРВАК (букв. "ранний") – один из двух коней (второй – Альсвинн), которые тащат солнце.

АСГАРД (букв. "ограда асов") – небесный город, крепость асов.

АСК (букв. "ясень") – первый мужчина, которого вместе с первой женщиной Эмблой в виде древесных прообразов, бездыханных и "лишенных судьбы", нашли на берегу моря асы и вдохнули в них жизнь.

АУД – сын Ночи.

АУДУМЛА – корова, которая произошла из инея, наполнявшего мировую бездну, и выкормила своим молоком первое антропоморфное существо – великана Имира. Сама она питалась тем, что лизала соленые камни, покрытые инеем. Из этих камней, облизанных Аудумлой, возник предок богов Бури.

АУРВАНГ – один из карликов.

АУРГЕЛЬМИР – одно из имен Имира.

АУСТРИ (букв. "восточный") – карлик, поддерживающий небо на востоке.

_______________________________________________________________-

Б

БАВУР – один из карликов.

БАЛЬДР – юный бог из асов, сын Одина и Фригг.

БАЛЬЕЙГ – одно из имен Одина.

БАУГИ – великан, брат Суттунга.

БЕЙЛЯ – служанка Фрейра, воплощающая урожай и плодородие.

БЕЛИ – великан, которой Фрейр убил оленьим рогом.

БЕЛЬТОРН – инеистый великан, обладатель "космической мудрости", дед Одина по матери. Согласно мифу, после того как Один семь дней провисел на ясене Иггдрасиль, он получил от Бельторна магические руны.

БЕРГЕЛЬМИР (букв. "ревущий как медведь") – инеистый великан, внук Имира, спасшийся в погребальной ладье от потопа, когда кровь из расчлененного тела Имира затопила мироздание. Бергельмир стал родоначальником нового поколения великанов, получивших имя йотунов (турсов).

БЕСТЛА – жена Бора.

БЁЛЬВЕРК (букв. "злодей") – одно из имен Одина.

БЁМБУР – один из карликов.

БИВРЁСТ (букв. "трясущаяся дорога") – радуга-мост, соединяющий землю и небо. Разрушится во время Рагнарёкка.

БИВУР – один из карликов.

БИЛЛИНГ – один из карликов.

БИЛЛЬ (букв. "месяц на ущербе") – олицетворение луны. "Младшая Эдда" связывает с Билль такое предание: "Месяц управляет ходом звезд, и ему подчиняются новолуние и полнолуние". Он взял с земли двух детей, Билля и Хьюки, в то время как они шли от источника Бюргир и несли на плечах коромысло Симуль с ведром Сэг. Имя отца их – Видфинн. Дети всегда следуют за месяцем, и это видно с земли".

БИЛЬД – один из карликов.

БИЛЬЕЙГ – одно из имен Одина.

БИЛЬСКИРНИР (букв. "неразрушимый") – чертог Тора. Самый просторный из всех чертогов богов. Вмещает 40 палат. См. также Трудхейм.

БЛАИН – одно из имен Имира.

БОДН – сосуд, в котором хранился волшебный мед Суттунга.

БОР (букв. "рожденный") – бог-прародитель асов, отец Одина, Вили и Ве.

БРАГИ (имя связано со словом bragr – "поэт", "лучший", "главный") – бог-скальд, муж богини Идунн.

БРЕЙДАБЛИК (букв. "широкий блеск") – чертог Бальдра.

БРИМИР – одно из имен Имира.

БРИСИНГАМЕН (букв. "ожерелье брисингов") – чудесное ожерелье, изготовленное Брисингами. Один из главных атрибутов богини Фрейи.

БРОКК – карлик-кузнец, который вместе с братом Эйтри изготовил кольцо Драупнир, чудесного вепря из золота и молот Мьёлльнир.

БРУНИ – один из карликов.

БУРИ (букв. "родитель") – предок богов, отец Бора и дед Одина. Бури возник из соленых камней, которые лизала корова Аудумла.

БЮГГВИР – слуга Фрейра, воплощающий урожай и плодородие.
__________________________________________________________________

В

ВАЛАСКЬЯЛЬВ (букв. "башня колдуна") – чертог Одина в Асгарде. В этом чертоге находится престол Хлидскьяльв.

ВАЛИ – бог из асов, сын Одина и Ринд (пасынок Фригг); ребенок-мститель, который в возрасте одного дня отомстил Хёду за убийство Бальдра. После гибели мира и богов Вали вместе с другими представителями "младшего поколения" богов будет жить в обновленном мире.

ВАЛЬГРИНД (букв. "ворота мертвых") – ворота Вальхаллы.

ВАЛЬХАЛЛА (букв. "чертог убитых") – находящееся на небе, в Асгарде, принадлежащее Одину жилище эйнхериев – павших в бою храбрых воинов, которые там пируют, пьют неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун и едят неиссякающее мясо вепря Сэхримнира (его варит в котле Эльдхримнир повар Андхримнир). Вместо огня Вальхалла освещалась блестящими мечами. Вальхалла как небесное царство для избранных, по-видимому, относительно поздно отдифференцировалась от подземного царства мертвых (Хель). В "Речах Гримнира" ("Старшая Эдда") Вальхалла соотнесена с Гладсхеймом ("жилище радости"), а в "Младшей Эдде" жилище, в котором живут Один и "все люди, достойные и праведные" (христианское влияние), называется Гимле ("защита от огня") или Вингольв ("обитель блаженства").

ВАН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВАНАХЕЙМ (букв. "земля ванов") – один из девяти миров, обитель богов-ванов.

ВАР – богиня верности и любовных клятв.

ВАФТРУДНИР – мудрый великан, с которым, согласно "Старшей Эдде", состязается в мудрости Один. Эддическая песнь "Речи Вафтруднира" построена в характерной для состязаний такого рода форме вопросов и ответов. Вафтруднир не сумел ответить на последний вопрос Одина и потому был вынужден признать себя побежденным.

ВЕ – бог, брат Одина.

ВЕГСВИН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВЕЙГ – один из карликов.

ВЕР – богиня знания.

ВЕСТРИ (букв. "западный") – карлик, поддерживающий небо на западе.

ВЁНД – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВЁР (букв. "сведущая") – богиня из асов.

ВИГДВАЛИН (букв. "тот, кому помешали в сражении") – другое имя Фрейра.

ВИДАР – молчаливый бог, сын Одина и великанши Грид. Олицетворяют с войной. Во время последней битвы перед концом мира отомстил убившему Одина страшному волку Фенриру, разорвав ему пасть (или, по другой версии, пронзив его мечом).

ВИД (букв. "широкая") – река у жилища богов.

ВИДФИНН – отец Билля и Хьюки. См. также "Мани".

ВИЛИ – 1) один из карликов; 2) бог, брат Одина.

ВИЛЬ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВИН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВИНА – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ВИНДАЛЬВ – один из карликов.

ВИРВИР – один из карликов.

ВИТ (букв. "мудрый") – один из карликов.

ВОН (букв. "надежда") – река, в которую превращается слюна из пасти Фенрира.

ВЫСОКИЙ, РАВНОВЫСОКИЙ – прозвище Одина.
_________________________________________________________________________

Г

ГАНГЛЕРИ – одно из имен Одина.

ГАНДАЛЬВ – один из карликов.

ГАРМ – хтоническое чудовище, демонический пес, возможно "двойник" чудовищного волка Фенрира. В битве перед концом света Гарм сойдется в поединке с богов Тюром, и они убьют друг друга.

ГАУТ – одно из имен Одина.

ГЕВЬОН (букв. "дающая") – богиня из асов, невестка Одина. Согласно "Младшей Эдде", конунг Гюльви предложил Гевьон наградить ее за занимательные речи таким количеством земли, какое смогут утащить четыре быка. Гевьон взяла четырех быков из Йотунхейма (это были ее собственные сыновья) и "принялась пахать на них. И плуг так сильно и глубоко врезался в землю, что землю эта вся вздыбилась. И поволокли быки землю в море и еще дальше, на запад, и остановились в одном проливе. Там сбросила Гевьон ту землю и дала ей имя и назвала ее Зеландией. А там, где прежде была та земля, возникло озеро. Оно теперь в Швеции называется Меларен. И бухты на озере Меларен похожи с виду на мысы Зеландии".

ГЕЙР (букв. "копье") – одна из валькирий.

ГЕЙРВИМУЛЬ (букв. "кишащая копьями") – река у жилища богов.

ГЕЙРРЁД – 1) один из йотунов, противник Тора; 2) конунг, захвативший в плен Одина, который странствовал среди людей под именем Гримнира. Конунг подверг Гримнира пытке меж двух огней, но в конце концов Один высвободился и колдовством устроил так, что Гейррёд упал на собственный меч.

ГЕЛЬГЬЯ – один из концов цепи Глейпнир.

ГЕРИ (букв. "жадный") – один из двух волков, спутников Одина (второй – Фреки).

ГЕРД (букв. "женщина") – супруга Фрейя, дочь великана. Олицетворяет землю.

ГЕРСИМИ (букв. "сокровище") – дочь Фрейи и Ода.

ГЁМУЛЬ – река у жилища богов.

ГЁПУЛЬ – река у жилища богов.

ГИЛЛИНГ – великан, которого убили карлики.

ГИМЛЕ (букв. "защита от огня") – небеса, уцелевшие после конца мира.

ГИННАР – один из карликов.

ГИНУНГАГАП – мировая бездна, в которой из жара Муспелльсхейма и стужи потоков Эливагара возник инеистый великан Имир.

ГИПУЛЬ – река у жилища богов.

ГИСЛЬ (букв. "сияющий") – один из коней, которые носят асов на суд.

ГЛАД (букв. "веселый") – один из коней, которые носят асов на суд.

ГЛАДСХЕЙМ (букв. "обитель радости") – чертог Одина в Асгарде. Часть этого чертога составляет Вальхалла.

ГЛАПСВИНН – одно из имен Одина.

ГЛАСИР (букв. "блестящий") – чудесная роща у ворот Вальхаллы, где растут листья из красного золота.

ГЛЕЙПНИР – магические путы, третья цепь, которая сдерживает Фенрира. В ней соединены шесть сутей: шум кошачьих шагов, женская борода, корни гор, жилы медведя, рыбье дыхание и птичья слюна.

ГЛЕР (букв. "светящийся") – один из коней, которые носят асов на суд.

ГЛИТНИР (букв. "блестящий") – чертог Форсети. "Столбами из золота убран, покрыт серебром" ("Речи Гримнира")..

ГЛОИ – один из карликов.

ГНА – богиня-вестница.

ГНИПАХЕЛЛИР – пещера, где обитает Фенрир.

ГОИН – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

ГРАБАК (букв. "серая спина") – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

ГРАВВЁЛУНД – один из змеев, грызущих корни Иггдрасиля.

ГРАВВИТНИР – отец змеев Гоина и Моина.

ГРАД – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ГРИД – мать бога Видара (сына Одина). В истории борьбы Тора с великаном Гейррёдом она выступает в роли чудесной помощницы Тора, дает ему волшебный посох, пояс силы и железные перчатки, благодаря которым Тор одолевает великана.

ГРИМ – одно из имен Одина.

ГРИМНИР – одно из имен Одина, под которым тот странствовал среди людей и попал в плен к конунгу Гейррёду.

ГРОТТИ – чудесная мельница, которая могла намолоть все, что угодно.

ГУЛЛИНБУРСТИ – чудесный вепрь Фрейра, способный мчаться по суше и по воде быстрее любого коня, освещая себе путь золотой щетиной.

ГУЛЛЬВЕЙГ (букв. "сила золота"), ХЕЙД – злая колдунья, владевшая магией сейд, то есть колдовством богов-ванов. Асы трижды пытались ее убить, но она всякий раз оставалась в живых. Появление Гулльвейг среди асов стало поводом для первой в мире войны – между асами и ванами.

ГУЛЛЬТОПП (букв. "с золотистой холкой") – один из коней, которые носят асов на суд.

ГУНГНИР – чудесное копье Одина, никогда не дававшее промаха и после броска непременно, как бумеранг, возвращавшееся к своему владельцу.

ГУНН (букв. "битва") – одна из валькирий.

ГУННЛЁД – великанша, дочь Суттунга, которая сторожила волшебный мед.

ГУННТРАИН – река в землях людей, которая стремится в Хель.

ГУННТРО – река у жилища богов.

ГЬЁЛЛЬ – 1) одна из подземных рек; 2) один из камней, к которому привязан Фенрир.

ГЬЯЛЛАРХОРН (букв. "громкий рог") – рог бога Хеймдалля, в который тот затрубит в канун битвы перед концом света. По одной из версий мифа, этот рог хранится у корней ясеня Иггдрасиль, там же, где глаз Один.

ГЮЛЛИР (букв. "золотистый") – один из коней, которые носят асов на суд.
_________________________________________________________________________

Д

ДАИН – 1) один из карликов; 2) один из четырех оленей, грызущих побеги Иггдрасиля.

ДИАН (букв. "мертвый") – один из карликов.

ДВАЛИН – 1) один из карликов; 2) один из четырех оленей, грызущих побеги Иггдрасиля.

ДЕЛЛИНГ – бог из асов, муж Ночи.

ДОЛЬГТРАСИР – один из карликов.

ДОРИ – один из карликов.

ДРАУПНИР (букв. "капающий") – 1) один из карликов; 2) чудесное кольцо Одина, обладавшее свойством "размножаться". Как сказано в "Младшей Эдде", "есть у этого кольца свойство: каждую девятую ночь капает из него по восьми колец такого же веса".

ДРОМИ – вторая цепь для Фенрира, которую он порвал, как и первую.

ДУВ – один из карликов.

ДУНЕЙР – один из четырех оленей, грызущих побеги Иггдрасиля.

ДУРАТРОР – один из четырех оленей, грызущих побеги Иггдрасиля.

ДУРИН – один из карликов.
________________________________________________________________________

Е, Ё

ЁРД (букв. "земля") – олицетворение земли. Супруга Одина и мать Тора.

ЁРМУНГАНД – морской змей, порождение Локи и Ангрбоды.

ЁТУНХЕЙМ (букв. "земля ётунов") – один из девяти миров, обитель ётунов (турсов).

____________________________________________________________________

И

ИВАЛЬДИ – отец чудесных кузнецов-карликов.

ИГГ – одно из имен Одина.

ИГГДРАСИЛЬ (букв. "конь Одина") – гигантский ясень, являющийся структурной основой мира, древо жизни и судьбы.

ИДАВЁЛЛЬ – поле, на котором собираются асы.

ИДАЛИР (букв. "долины тисов") – чертог Улля.

ИДУНН (букв. "обновляющаяся") – обладательница чудесных золотых "молодильных" яблок, благодаря которым боги сохраняют вечную молодость. Супруга Браги. В "Младшей Эдде" рассказывается миф о похищении великаном Тьяци Идунн и ее золотых яблок и о последующем ее спасении. И похищение Идунн, и ее возвращение к богам происходит благодаря Локи. Своеобразной параллелью к этому мифу является рассказ о добывании Одином меда поэзии: в древнеиндийской мифологии напиток амрита, во многом однотипный со священным медом, обладал омолаживающим действием, и возможно, что на скандинавской почве некогда единый миф о священном напитке, дарующем молодость, оказался расщепленным на два мифа – о чудесном напитке и чудесных плодах. Не исключено, что мотив яблок заимствован из античного мифа о яблоках Гесперид. Можно считать Идунн одним из вариантов богини плодородия.

ИЛЬГ (букв. "волчица") – река в землях людей, которая стремится в Хель..

ИМИР – первый великан и вообще первое антропоморфное существо, из тела которого создан мир.

___________________________________________________________________

К

КВАСИР – маленький мудрый человечек, сделанный из слюны богов после окончания войны асов и ванов и первоначально, по-видимому, персонифицировавший хмельной напиток. Согласно "Младшей Эдде", Квасир много странствовал по свету и учил людей мудрости. Квасир по золе от сгоревшей рыболовной сети Локи догадался о назначении сгоревшего предмета и таким образом помог богам сделать сеть, в которую затем они поймали Локи. Однажды, когда Квасир пришел в гости к карликам (цвергам), они убили его и из его крови сделали мед поэзии.

КЕРЛАУГ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

КЕРМТ – река в землях людей, которая стремится в Хель.

КИЛИ – один из карликов.
15
МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ. СКАНДИНАВСКИЕ БОГИ / Исландская магия
« Последний ответ от Kitainu 18 Февраль 2026, 13:47:08 »
Важно отметить, что древняя Традиция в Исландии практически не прерывалась, до сих пор христианин, который верит в эльфов и троллей является нормальной картиной, а вторая официальная церковь в Исландии - Асатру. Судя по оставшимся источникам, там даже не стоял вопрос в том, верить в "старых богов" или нет, они повсеместно упоминаются в христианских молитвах в качестве злых сил, а некоторое и вовсе придерживаются двоеверия или язычества. Мода сжигать колдунов на костре пришла в Исландию с материка, но имела не такой массовый харрактер, последний смертный приговор отменил датский король в 1690 г.

Абсолютно вся магия держится на обмане, мороке, шифре. Был один рассказ о том, как один колдун наслал колдовскую бурю, но она пропала как только узнали кто ее наслал и назвали его имя. Почти во всех колдовских рецептах говорится о том, что подкладывать руны (и все с ними связанное) нужно тайно, носить руны на себе также тайно. Можно написать отдельную книгу о способах шифровки самих рун (которые сами по себе являются шифром) и составлении гальдрставов (которые также являются зашифрованным посланием).

Интересно также, что в Исландии для ведовства (fiölkyngi) были распространены колдовские книги и рукописи (проще говоря гримуары). Возможно это одна из причин того, что гальдр считается мужской магией, а сейд (который видимо передавался только устно) женской. Слабый пол в те времена не умел ни читать ни писать.

Можно условно разделить Исландскую колдовскую традицию на три части:

1) Ведовство (fiölkyngi)

Сам термин fiölkyngi переводится как много-знание, им чаще всего обозначают исландское колдовство вообщем. В свою очередь в него входят такие понятия как руны (rúnar), пропевание заклинаний (galdr), управление духами и колдовские приемы (töfrabrögð). Касательно гальдра и рун, названия эти в разных рукописях означают разное и бывает так, что слово руна или слово гальдр обозначает ведовство вообщем. Колдовские приемы руны и заклинания\заговоры чаще всего используются одновременно. Рукописи обычно содержат колдовские ставы(galdrastafir )и рисунки (galdrmyndir), вместе с которыми написанны рецепты по их применению и иногда заговоры к ним. Йоунас Йоунас-сон, который сам видимо был не очень сведущь в магии, в середине 20-ого века писал, что для ведовства используются три типа вещей- "обычные вещи", ставы (то есть руны) и духи.

Гальдрставы и гальдрмунды

Основой всех рунических изображений являются руны речи (málrúnar), то есть обычный исландский футорк из 16 рун или 27 новоисландских рун, которые также имеют разные варианты начертания. Иногда они также шифруются таким образом- берется рисунок или руна и справа от нее штрихами пишется номер руны в атте, слева номер атта. Об этом подробнее можно почитать в любой книге Кораблева, возможно скоро выложу более подробную информацию на эту тему, ибо тема эта не маленькая. Такие руны называются по рисунку, напрмер мешок-руны (belg-rúnar) или руны-рыбы (fisk-rúnar) или по стране где они используются. Также в гальдрставы включаются различные фигуры такие как круг, крест, решетка, квадрат, исландский знак Молота Тора (свастика). В более поздних гальдрставах также используются алхимические знаки и латинские литеры. Честно сказать в поздних гальдрставах используются магические символы из очень многих традиций не имеющих никакого отношения к Исландии. Важно что каждый став, рисунок или рунических алфавит имеет свое название и описание, однако никогда не расшифровывается.

Заклинания и заговоры

Существует множество записанных заговоров и заклинаний. В принцпе заговоры можно составлять и самому, но для этого неплохо было бы выучить язык по следующей причине- многие заклинания записывали рунами на бумаге или вырезали на рунических палочках и носили на себе (или подкладывали противнику). Существуют некоторые правила создания заговоров, но они общепринятые, тем более исландские заговоры очень напоминают славянские. Заговоры обычно не имеют рифмы, в отличии от заклинаний, которые больше напоминают скальдическое колдовство. Можно искать тексты древних заговоров и заклинаний в рукописях, можно придумывать, а можно далеко не идти и по внимательнее перечитать Эдду и саги.

Общение с духами

Существует множество различных упоминаний о духах, призраках и различных необычных существах. Отдельно стоит выделить такие существ как эльфов (альвов) и троллей. Некоторые исландцы по сей день верят в существования отдельного народа- эльфов, которых еще называют сокрытым народом. Считается что они живут в холмах камнях и полях. Хождение к сокрытому народу это отдельное искусство и не так много осталось рецептов как это сделать. Однако считается, что те, кто был у сокрытого народа и учился у них магии являются самыми сильными магами.

Еще одно распространенное направление в общении с духами- это некромантия, то есть общение с мертвыми и использование их для своих целей. Скорее всего в древности общение со "своими" мертвыми ( то есть родственниками) считалось нормальным, а использование "чужих"- плохой, черной магией. Мертвых использовали в основном для прорецаний, и для этого возможно резали специальные руны. Еще один способ использовать мертвых, на этот раз во вредительской магии, это "призраки-посылы", о чем свидетельствуют огромное количество гальдрставов и приемов против них.

Также следует отметить немертвых драугов, скорее всего это простые неупокоенные, не дающие покоя живым. Судя по описаниям также иногда похожи на полтергейста. Есть упоминания о том, что колдуны и скальды своим колдовством успокаивали таких драугов.

Также есть упоминания о том, как один колдун заговорил духов земли (тут имеются в виду не земли как стихии, а земли как территории) чтобы они не давали покоя его врагу покуда тот не уедет из Норвегии. Вообще к духам какой-либо земли было особое уважение, так например у викингов было принято снимать "ужасные хари" с носов кораблей, когда они подходили к родной земле.
Касательно троллей, с ними судя по всему старались не сталкиваться, так как никакой пользы от них получить было нельзя, и к тому же днем они превращались в камень. Возможно в древние времена к ним отношения было такое же как и к альвам (то есть как к отдельному народу).

Колдовские приемы

Существуют разные приемы например для того чтобы узнать язык птиц, но чаще всего представляют из себя деревенские приметы и обычаи (хотя есть и более жесткие с кровью, девственницами и внутренними органами животных, что харрактерно для эпохи средневековья).

2) Сейд (seiðr)

"Самый древний и ужасный вид магии назывался сайд и его выполняли с помощью огня поэзии и пения. (...) Вследствии (сейда) их (людей на кого он был направлен)зачаровывали обморачивали, заколдовывали, заклинали, сводили с ума, лишали удачи. Потому люди особенно опасались его и, например, норвежский конунг Харальд Прекрасноволосый (который был язычником) приказал сжечь одного из собственных сыновей вместе с его сотоварищами за то, что того изобличили в организации сейд-общины."

3) Скальды (kraftaskáld)

Скальдов боялись и уважали во все времена не исключая современную действительность. Искусство так называемого силового скальда (то есть скальда колдуна) заключается в том, что он может придумывать короткие висы-заклинания с обилием кенингов и особой внутренней рифмой (о скальдических стилях можно почитать в Младшей Эдде, но без знания языка вам это врядли пригодится). Наличие кенингов, которые не дают сразу понять о чем говорит скальд усиляют такой тип колдовства в несколько раз. Интересно, что основным занятием скальда была не магия, а именно поэзия. Иногда их называют народными защитниками, из-за того, что они защищали обычных людей от злых колдунов своими висами.

(использованы материалы Л.Кораблева (лекции))
16
МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ. СКАНДИНАВСКИЕ БОГИ / Поэзия скальдов - кеннинги
« Последний ответ от Kitainu 18 Февраль 2026, 13:46:00 »
Поэзия скальдов - это скальдическая магия, которая является искусством создания сложных поэтически-ритмизованных предложений, насыщенных яркими образами.

Особенностью таких стихов являются кеннинги, например:

«Буря копий» - битва;
«Птицы лат» - стрелы;
«Серп битвы» - меч;
«Владыка побед» - Один;
«Капли сечи» - кровь;
«Поле копий» - щит;
«Студеный жар» - золото;
«Поле тюленье» - море;
«Питатель орлов» - воин;
«Коршуны крови» - вороны и др.

Другими словами, слово, замененное на строго определенное словосочетание, как бы поднимающее «дух» стиха - это и есть кеннинг.

В своей сути такое искусство основано на глубоком понимании воздействия мысли, слова на окружающий мир, а мастеров, владеющих этим направлением, называют Скальдами. Это вершина магии Рун, поэтому Скальд должен обязательно владеть как магией отдельных Рун, так и магией составления заклятий и умением ментально устанавливать контакт с Браги, который является покровителем Скальдов.

Браги - Бог поэтов и Cкальдов. Сын Одина, муж Идун. Никто не умеет так хорошо слагать стихи и песни, как он, и всякий, кто хочет стать поэтом, должен просить его покровительства. Браги является одним из двенадцати главных (после Одина) богов.

Все мы в жизни замечали силу воздействия поэзии на наше внутреннее состояние. Один стих может сделать из нас бесстрашных воинов, другой мягкими и благородными, третий - может «зажечь» наше сердце и сделать нас романтичными, любвеобильными, а четвертый - довести до отчаяния. Но, надо заметить, что не каждое стихотворение способно «зацепить». Одно стихотворение может быть и запоминающимся и складным, но никак не влияющим на нас, другое, как бы неприметным, но каким-то волшебным образом, воздействующим на нас в ту или иную сторону. В том все и дело, что стихотворение или обладает мощью, силой, или нет, и искусство Скальдов заключается именно в создании энергетически насыщенных стихов.

Скальдические стихи имеют три направленности - драпу, нид, мансег:

драпа - хвалебная песнь,
нид - хулительная песнь,
мансег - любовная песнь,

Причем последние две, по понятным причинам, были даже какое-то время запрещены. Часты были случаи, когда приговоренный к смерти человек сочинял драпу и добивался не только помилования, но и даже получение богатых даров. Сочиняя мансег, Скальд добивался человека, который в жизни, ни при как условиях не «отдал» бы ему свое сердце, а при сочинении нид - наделял человека тяжелой судьбой.

В древнеисландских памятниках есть много свидетельств о том, что скальдическое искусство было исконно связано с руническим искусством. Один, образ языческой мифологии, который связывался с происхождением скальдического искусства, связывался также и с происхождением рун. В «Младшей Эдде» рассказывается о том, как Один добыл мед поэзии, т. е. скальдическое искусство (в мифе оно материализуется как напиток). Этот мед, говорится там же, «Один отдал асам и тем людям, которые умеют слагать стихи. Поэтому мы и зовем искусство скальда добычей или находкой Одина, его питьем и даром». А в «Старшей Эдде» (в «Речах Высокого») рассказывается о том, как Один добыл руническое искусство, провисев девять ночей на дереве, принесенный в жертву себе же. В двух шведских рунических надписях (Нулебю, VII в., и Спарлёса, IX в.) руны названы «происходящими от божества», и так же они названы в «Речах Высокого». Не случайно и то, что в «Младшей Эдде» слова «руны» и «искусство скальда» употреблены в одном месте как синонимы: «Мы прячем в рунах или искусстве скальда (í rúnum eða í skáldskap), называя его [золото] речью, либо словом, либо счетом тех великанов».

Не случайно, конечно, и то, что Эгиль Скаллагримссон, самый знаменитый из скальдов, владел не только скальдическим искусством, но и руническим колдовством. Как рассказывается в «Саге об Эгиле», когда Эгилю на пиру был поднесен рог с брагой, смешанной с ядом, он воткнул себе в ладонь нож, принял рог, вырезал на нем руны и окрасил их своей кровью. Рог разлетелся на куски. В постели одной больной девушки, которой он взялся помочь, Эгиль нашел рыбью кость, на которой были руны. Эгиль обнаружил, что эти руны вырезаны неправильно и что именно это было причиной болезни. Он соскоблил руны, бросил их в огонь и, вырезав новые, положил под подушку больной, после чего она выздоровела.

Но связь скальдического искусства с руническим колдовством всего явственнее в рассказе о том, как Эгиль, уезжая из Норвегии в Исландию, высадился на прибрежный остров и, поставив там жердь с лошадиным черепом, вырезал на ней заклятье, призывающее духов страны прогнать короля Эйрика Кровавая Секира и его жену Гуннхильд из Норвегии. Как показал норвежский рунолог Магнус Ульсен, Эгиль, по всей вероятности, вырезал не то прозаическое заклятье, которое приводится в этом месте, а другое, стихотворное, совпадающее с ним по содержанию, но приведенное в саге в другом месте. Особую силу надписи должно было придать то, что, как заметил Магнус Ульсен, в ней были выдержаны магические числовые соотношения между рунами: в каждой из четырех полустроф (четверостиший), из которых состояла надпись, было ровно 72 руны, т. е. три раза общее количество рун в старшем руническом алфавите. Таким образом, эта надпись была одновременно и скальдическим, и руническим искусством.

Самый распространенный из скальдических размеров — это дротткветт (dróttkvætt). Им сочинено пять шестых всей скальдической поэзии. Строфа дротткветта состоит из восьми строк, образующих две полустрофы или четыре двустишия. По строю стиха полустрофы дротткветта совершенно одинаковы, поэтому размер этот можно иллюстрировать полустрофой. Вот дротткветтная полустрофа Скальда Рэва (начало XI в.):

En sægnípu Sleipnir
slítr úrdrifinn hvítrar
Ranar, rauðum steini
runnit, brjóst ór munni.

Гораздо менее употребительны, чем дротткветт, были другие скальдические размеры — тоглаг, хрюнхент, рунхент и квидухатт.

Тоглаг (toglag, или tøglag, этимология этого названия неясна) — это четырехсложный и двухтактный размер с той же строфической композицией и тем же расположением аллитераций и хендингов, что и дротткветт. Однако в этом размере позволялись различные вольности в отношении числа слогов, аллитерации и хендингов. Этим размером было сочинено несколько хвалебных песней (драп).

Хрюнхент (hrynhent от hrynja «течь, литься») — это восьмисложный и четырехтактный размер, аналогичный дротткветту. Но в этом размере ударные и неударные слоги обычно распределяются по хореической схеме (отсюда, вероятно, и название размера). Этот размер применялся во многих драпах, в частности, в католическо-христианских драпах XIV в.

Рунхент (rúnhent от rúna «ряд») — единственный скальдический размер с конечной рифмой. В рунхенте есть и аллитерация. Рифмы в рунхенте бывают мужские и женские, но всегда только смежные (отсюда, вероятно, и название размера). Встречается двухтактный, трехтактный и четырехтактный рунхент. Двухтактным рунхентом сочинена знаменитая поэма Эгиля Скаллагримссона «Выкуп головы». Вот ее начало:

Vestr fórk of ver
en ek Viðris ber
munstr andar mar,
sva’s mitt of far/

Квидухатт (kviðuháttr от kviða «эпическая песнь» и háttr «размер») — размер более простой, чем все предыдущие. В нем нет ни внутренних, ни конечных рифм, а расстановка аллитерирующих слогов более свободная.

Примеры скальдических заклинаний:

Кеннинги крови - для получения силы (не совсем правильно будет назвать ее "черной",т.к. тут скорее получение возможности управлять злыми существами и драугами(draugar)):
(фрагмент)
"Þrifgæðir, lát, þjóðar,
þíns anda mér skína
ástar-ljós, sem ek æsti,
albjart í sal hjarta,
þats misverka myrkrum
munar hrindi sem blindi
míns ór mælsku túni
móðs vandliga hrjóði."

Перевод (очень приблизительный):
"Очищение смертью,
и принятия духа вашего,
Воссияет сумрак(свет) и наполнит
Силой меня темной,
В сердце моем,
Слова мои станут,
Приказом для них (имеется ввиду людей)"

Кеннинги богам- для получения помощи:
(фрагмент)
"Snýr á sókndreyra
sveita glóðheitum,
allr er salr sollinn
sanda dreyrblandinn."

Приблизительный перевод:
"Лицом, обращенным к вам,
Блеск имен Ваших,
Да придет ко мне помощь
песком времени"

Кеннинги воздуха-для заклятья духов воздуха(loft-andar):
(фрагмент)
"Veit, þess's víða bœtti
vart eðli, stað bjartan,
heilagr Kristr, ok hæsta
hlíf þjóðkonungs lífi;
þvít skýranna skreytir
skíðs Óláfi fríðri
vǫgnu láðs und víðu
verðr aldrigi tjaldi."

Приблизительный перевод:

"Вейт,широкий, наблюдатель природы-
Силы воздушные и дети жизни повелителя ,
Нанесу знак я,Воздушного мира,
Четко украшу,посох свой,
И откроют они в мире дверь,
Дабы не погасла жизнь"

(по материалам Þjóðólfr Arnórsson LBS 1084to7,М. И. Стеблин-Каменский "Поэзия скальдов" ,О.Смирницкая " О круге земном")
17
Одна богатая женщина засиделась допоздна, расчесывая и подготавливая шерсть, в то время как вся семья и слуги уже спали. Внезапно в дверь постучали, и послышался голос: «Открывай! Открывай!»
«Кто там?» - Спросила хозяйка дома.
«Я Ведьма с Одним Рогом» - услышала она в ответ.
Хозяйка предположила, что это один из её соседей просит о помощи, открыла дверь. Вошла женщина с парой чесальщиков шерсти в руках и рогом во лбу, который как будто бы рос из него. Она молча села у огня и начала в спешке расчесывать шерсть. Внезапно она остановилась и сказала:
«Где женщины? Они сильно задерживаются!»
В дверь снова постучали, и раздался голос:
«Открывай! Открывай!»
Хозяйка вынуждена была открыть дверь, и немедленно в комнате появилась вторая ведьма с двумя рогами во лбу и с колесом для сучения шерсти в руках.
«Дай мне сесть» - сказала она – «Я Ведьма с Двумя Рогами» - и принялась сучить со скоростью молнии.
В дверь продолжали стучать, в дом входили женщины с рогами и садились вокруг огня рядом с первой - с одним рогом, пока не пришла последняя – с двенадцатью рогами. И они чесали шерсть, сучили, мотали и ткали, напевая вместе древний ритм, но не сказали ни слова в доме хозяйки. Ей было страшно смотреть на этих рогатых женщин с колесами, казалось, что смерть близка, и она пыталась подняться, чтобы позвать на помощь, но не могла ни пошевелиться, ни произнести ни звука, так как была околдована ведьмами.
Затем одна из ведьм обратилась к ней на ирландском:
«Встань, женщина, и приготовь нам пирог»
Тогда встала она и начала искать сосуд, чтобы сходить к колодцу, набрать воды и замешать тесто для пирога, но не смогла найти ни одного сосуда. И женщины сказали ей:
«Возьми решето и принеси воду в нем»
Взяла она сито и пошла к колодцу, но вода из него выливалась, а без воды она не могла приготовить пирог. Села она у колодца и заплакала. Вдруг она услышала голос:
«Возьми желтую глину и мох, замешай их и замажь решето». Так она и сделала, набрала в решето воды и вновь услышала голос:
«Возвратись, и когда подойдешь ты к северному углу дома, прокричи три раза «Гора женщин Фениев и небо над ней в огне».
Так она и сделала.
Когда ведьмы услышали это, из уст их раздался страшный крик, в спешке они выскочили наружу с дикими стенаниями и визгом и убежали на Слив-Намон, где было их обиталище.
Но Дух Колодца приказал хозяйке войти и защитить свой дом от чар ведьм на случай, если они вернутся.
Во-первых, чтобы разрушить чары, она обрызгала порог дома водой, в которой омыла ноги своего ребенка (вода-с-ног).
Во-вторых, она взяла пирог, который приготовили ведьмы в её отсутствие из муки и крови, взятой у спящих членов семейства, разломала его на куски и вложила по куску во рты спящих домочадцев, чтобы могли они восстановить силы.
Взяла она и ткань, что соткали ведьмы, положила в сундук так, чтобы половина была снаружи, половина внутри, и заперла на замок.
И последнее, закрыла она дверь перекладиной, упертой в косяк, чтобы не смогли они войти. Закончив, она стала ждать.
Вскоре вернулись ведьмы в ярости и стали искать отмщения
«Открывай! Открывай!» - они кричали – «Открывай, вода-с-ног!»
«Я не могу!» - отвечала вода-с-ног – «Я разбрызгана по земле и мой путь лежит к Озеру»
«Открывай! Открывай, дерево и балка» - кричали они у двери
«Я не могу» - сказала дверь – «балка уперта в косяк, и я не могу двинуться»
«Открывай! Открывай, пирог, который мы замешали на крови!» - вновь закричали ведьмы.
«Я не могу» - сказал пирог – «Я сломан и раскрошен, а моя кровь на губах спящих детей»
Тогда ведьмы с криком взвились в воздух и унеслись на Слив-Намон, произнося странные проклятия в адрес Духа Колодца, который их победил, но женщину и её дом оставили в покое. А мантию, которую в полете уронила одна из ведьм, хозяйка сохранила в память об этой ужасной ночи, и эта мантия передавалась из поколения поколению этой семьи целых пятьсот лет.
18
1
Труд Всеотца,
альвов явленья,
знание ванов,
пря́денье норн,
ведьмина вьюга,
дре́внейших тяга,
турсова жажда,
валькирий зов.

2
Асы познали
ужас судьбы,
спутывают ведьмы
ветры волошбою;
Урдой был назначен
Одхрерир хранитель,
мощная защита
в лютый час зимы.

3
Хуг тогда исчезнет,
мужести крах будет,
коли не вернется
в поиске небес;
дума его тяжесть
виде́ния Траина,
образы Даину
остались загадкой.

4
Будут в исходе
карликов силы,
в бездну Гиннунга
верзятся миры;
часто Альсвид
падал на землю,
часто с нее
он поднимался.

5
Крепкого места
нет солнцу с луною,
лютые ветры
не прекратятся;
скрыты надежно
в Мимире крепко
знания мира;
довольно ль тебе?

6
В долах обитает
пытливая диса,
от Иггдрасиля
с праха сошедшая;
родом из альвов,
именем Идунн,
Ивальда юность
старших детей.

7
Тяжко было
паденье,
дряхлое древо
держало;
тяжко под ним
дочери Нарви,
блаже домой
обратиться.

8
Боги победные видят
стенания Нанны,
в храме Виггьяр
дарит мех волка;
свет задрожал,
пала личина,
чары обмана,
облик сменился.

9
Выбрал Видрир
Биврёста стража,
хранителя солнца,
сходить и услышать,
что знает она
о судьбах мира;
Браги и Лофт
слышали это.

10
Заклятия пели,
волками неслись,
Рёгнир и Регин,
с хутора мира;
слушает Один
с престола Высокого,
видит скитанья
скачки далёкой.

11
Мудрый сказал
мёду подать
потомку богов и
сотоварищам;
светила, пещеры,
хуторы знала,
знала рожденье,
жизни и гибель.

12
Память поведала
Гевьон тогда,
слов не сказав,
не обнадежив;
слёзы сочились
из щитов свода,
силой держала,
снова краснели.

13
Шёл с восхода один,
от Эливагара,
Торн из полей
инея турсов,
которые с Даином
бьют всех мужей
мира Срединного,
среди каждой ночи.

14
Удар поразил,
пало оружье,
замерли взмахи
меча белого аса;
тотчас рассеялся
ётунов ветер,
памятно то
всем человекам.

15
Так боги узнали
видения Йорунн,
что от печали
не отвечала;
долго пытались
ответ получить,
но все их слова
были напрасны.

16
Первый в пути
слышал далёко,
хранитель Херьянова
Гьяллара-рога;
выбран товарищ,
родственник Нали,
Гримнира глашатай,
землю хранить.

17
Достигнув Вингольва,
Видара мужи,
Форньота сыны
переправились оба;
ходят они,
привествуют асов,
ныне в Иггьяре
весёлый пир.

18
Хангатюру здоровье,
счастливому асу,
крепкою брагою
славили оба;
священные те
на пире сидели,
вечно у Иггьюнгов
счастие есть.

19
Сидя на скамьях
Бёльверка после совета
Сэхримнира место
насытили боги;
Скёгуль за сто́лом
из Хникара чана
мёд отмеряла
в Мимира рог.

20
Долго спрошали
на этом пиру
Хеймдалля боги,
богини у Локи,
мудрость провидцы
иль пророчеств искали;
весь день вопрошали,
пока не стемнело.

21
Считали, что тщетна
была поездка,
не было много
славы от этого;
трудностью было
хитрость найти,
чтоб получить
от девы ответ.

22
Оми ответил,
выслушав всех:
«Ночь это время
новых решений;
думу до утра
каждый веди,
найти чтоб совет
для выгоды асов!»

23
Бурей бежит
по полю Ринд
явствокопытная
Фенрира падаль;
боги оставили
пир и привествуют
Хрофта и Фригг,
ведь виден Хримфакси.

24
Оседлан олень,
Деллинга сын,
красно украшен
ценными камнями;
скачка над миром мужей
пышущей гривы,
Двалина друга несёт
конь с колесницей.

25
Огромные земли
на север границы,
под корнем глубоким
дерева жизни
из лежбища вышли
великанши и турсы,
мертвые мужи, дверги
и тёмные альвы.

26
Возникли владыки,
луч альвов катился,
на север в Нифльхейм
тьма удалилась;
поднят Аргьёлль
врагом волчьих рун,
рог будит павших
с небесных гор.

Перевод Тьяльдра Валиссона
Эту песнь принято считать отрывком, с утерянным началом и концом.
Строфы 2–5 являются зачином песни, но 1 строфа смутно соотносится с повествованием — предречением Гибели Богов (Рагнарёком). Кроме того, весьма смутно название, т.к. невозможно объяснить его связь с воронами Одина, кроме упоминания Хугина в третьей строфе.
19
Одна из погребальных рунических надписей IX в. (Sparlösa-stenen) заканчивается угрозой: «А тот, кто испортит эти знаки, да будет отверженцем, погрязшим в извращениях, известным всем и каждому». В надписи, которую мастер высекал на камне, увековечивалась память покойного. Надпись не просто сообщала некоторые сведения о нем или об обстоятельствах его гибели, но, судя по всему, и сама казалась скандинавам воплощением, овеществлением его посмертной славы. Поэтому считали, что «порча рун», вместе с искажением информации, наносит и прямой ущерб покойному, грозит обратить его славу в бесславие.

Устное слово, свидетельствуя об актуальных событиях, было способно, подобно надписи на камне, увековечить память об этих событиях и прославить тем самым конунга в потомках. Но для этого было необходимо облечь слово в обладающую особыми свойствами форму. Изъяны формы в хвалебных висах (каковых большинство в «Круге Земном») оскорбляли не только слух, но и достоинство конунга, умаляли его славу. Конунг Кнут Могучий имел все основания гневаться, когда скальд Торарин Славослов сочинил в его честь флокк вместо драпы, и, только находчиво исправив свою оплошность, скальд «выкупил» голову, как об этом рассказывается в главе CLXXII «Саге об Олаве Святом».

Правильность скальдической формы — это, во-первых, следование великому множеству правил. Чем более замысловатыми были эти правила, тем надежнее предохранялась виса «от порчи» и тем большие требования предъявлялись к мастерству скальда. Отсюда понятна необыкновенная консервативность скальдической традиции, которая оставалась почти неизменной на протяжении более чем полутысячелетия.

Вместе с тем, чтобы стать действенной, форма должна была создаваться в каждой висе заново, т. е. выявлять индивидуальное мастерство скальда. Сочинение висы утверждало славу не только того, кому виса предназначалась, но было и актом самоутверждения. Поэтому сочинение вис нередко приобретало форму соперничества, и скальды, как это видно из многих эпизодов «Круга Земного», были склонны ревниво относиться к своим заслугам.

И, наконец, скальдическая форма была призвана не обнаруживать смысл висы, а с помощью особых приемов скрывать его. Тем самым обыденное содержание обретало присущую сокровищам ценность. Такое содержание должно было разгадываться, что требовало от слушателя немалого напряжения, делая его сопричастным скальдическому творчеству.

Эти стороны скальдической формы соединялись в ней на трех ее уровнях — в стихосложении, фразеологии и синтаксисе.

В этом тройном заслоне скальдической формы стихосложение идет первым не только из-за относительной простоты своих единиц, но и потому, что законы стихосложения отличались особой непреложностью. В «Круге Земном» встречаются разные скальдические размеры, но наиболее распространенным и, вместе с тем, наиболее типичным из них является трехударный размер дротткветт, описанием которого мы и ограничимся.

В его строках шесть слогов, три из которых занимают ударные, а три — безударные позиции, причем первый слог в строке чаще ударный, а последний всегда безударный:

Ужа́с мно́жа, ве́лий
По́лк ты вёл по Фьо́ну…

Начнем с того, что при постоянном числе слогов в строке и постоянном ее окончании любое отступление от схемы, влечет за собою столкновение ударений, и это придает многим строкам дротткветта ломаный, спотыкающийся ритм, нетипичный : «За́дали. Ты́, ра́тник; Э́гдира гри́дь кня́жья; То́рд с О́лавом рядом; Бежа́ть, все пожи́тки.

Стих остается трехударным и тогда, когда его строки состоят из двух слов (правда, в подлиннике это чаще всего бывает в тех случаях, когда одно из слов — сложное), и тогда, когда в них скапливается по четыре (или даже больше) полнозначных слова. Так необходимо произносить стих и в переводе:

Шёл, вождь, я́р, вдоль бо́рта.
Все́х бил, се́я у́жас.

Но самое удивительное — это предусмотренные дротткветтом «передвижки ударений». В некоторых случаях может ломаться даже словесное ударение: стих перебарывает язык и навязывает ему свой, искусственный и отъединяющий ритм от смысла, узор.

Аллитерацией в германском стихе называется созвучие предударных согласных, которые в древнескандинавском почти всегда бывают одновременно начальными в слове и принадлежат корню. По законам скальдического стихосложения в нечетных строках должны аллитерировать два слога, а в четном один. Аллитерация традиционна для германского стиха, скрепляя, по словам Олава Тордарсона Белого Скальда (племянника Снорри Стурлусона), строки в двустишии, подобно тому «как гвозди скрепляют корабль»: Ведет струг по стогнам / Спрутов вождь, пронесший.

В соответствии с правилами скальдического стихосложения, ударные гласные совпадают только в четных строках (aðalhending — главная, полная рифма), в то время как в нечетных строках их совпадение считается изъяном формы. Таким образом, скальдическая внутренняя рифма не уподобляет строку строке, а противопоставляет строки, скрепляя их изнутри, подчеркивая качественные между ними различия:

Бросил полтораста
Боевых — там вспыхнул
Бунт железный — конунг
Саней бухт на данов.

В нижеследующих примерах все выделенные звуки принимают участие в разного рода звуковых повторах:

Чтоб мир купить, рати,
Не скупясь — пляс копий…

Взгляду любу киль возле
Сикилей — сколь весел…

Богатство словаря скальдов не имеет себе равных в древней поэзии. В целом скальдическая лексика заметно выделяется на фоне древнеисландской прозы своей архаичностью: это и не удивительно, если мы примем во внимание, что благодаря жесткой стихотворной форме язык скальдических стихов почти не повергался изменениям в устной передаче.

Среди архаизмов в словаре скальдов есть вместе с тем и такие, которые, по всей вероятности, вышли из повседневного употребления задолго до эпохи викингов и сохранялись только в языке поэзии. Но скальд черпает отовсюду: владея словами глубочайшей древности, он не гнушается и самой обыденной лексикой. Мастерство скальда не в последнюю очередь проявляется и в языкотворчестве, в умении использовать, не истощая, все те возможности, которые дает словообразовательная система языка.

Неисчислимое (ибо пополняемое каждым скальдом) множество поэтических синонимов («хейти») служило здесь для обозначения всего двух-трех десятков переходящих из висы в вису понятий, таких, как мужчина, женщина, корабль, море, битва, меч и им подобных (ниже они называются «ключевыми»).

Выбирая тот или иной синоним или придумывая новый, скальд сообразовывался не с теми стилистическими оттенками, которые были присущи данным словам как единицам лексических систем, а только с их фонетическими свойствами, необходимыми для построения метрических и звуковых орнаментов. Более того, поэтическая синонимика упраздняет, — конечно, в заданных традицией пределах, — и различия между словами, не вполне тождественными по своему понятийному значению.

Поэтому и в переводе «жена, дева, девушка, невеста» и даже «сноха» и «вдовица» совершенно равноправны и все служат просто обозначением женщины (Глядят вслед лососю/ Рвов из града вдовы = Женщины смотрят из города вслед кораблю «Змей»). Переводчик счел себя вправе использовать в качестве хейти и любые редкие или устаревшие слова, полагая, что, регулярно воспроизводясь в одном ряду с обиходной лексикой, такие слова станут в конце концов привычными и будут восприниматься не столько как примета торжественного стиля, сколько как формальная замена простых слов (например, «пря, битвище» вместо «битвы»).
Кеннинги, т. е. особым образом построенные стихи, служащие для иносказательного обозначения все тех же ключевых понятий, — это поистине венец скальдического стиля. Но именно поэтому они с наибольшим трудом воспринимаются современным читателем. Самое трудное здесь состоит не в их расшифровке,трудно отказаться от воспитанной всем нашим поэтическим опытом потребности видеть в них образ — в одних случаях традиционно поэтический («конь моря», «спор клинков»), в других как бы нарочито сниженный («колода ожерелий» = женщина, «лыжи жижи» = корабль). Между тем, скальдические кеннинги, как правило, совершенно условны, и даже в тех из них, которые восходят к традиционной поэтической метафоре, образ низведен до шаблона, в соответствии с которым «порождаются» новые кеннинги.

Связи между ключевыми понятиями бывают обратимыми: битва — это «спор мечей», но мечи — «палицы битвы»; море — это «дорога корабля», но корабль, в свою очередь, — «конь моря». В висах не возбраняются многочленные кеннинги, развертывающиеся по кругу. Так, в кеннипге «посох оплота непогоди ратных крыш» последние четыре слова служат обозначением щита, но «ратные крыши» в его определении — это тоже щиты.

Однако отнюдь не все ключевые понятия связаны между собой обратимыми связями, так как отношения между ними часто неравноправны. Понятие мужчина, например, может быть зашифровано посредством самых разнообразных кеннингов, но ему не свойственно быть определением в кеннингах, зашифровывающих другие ключевые понятия. Можно, например, обозначить мужа как «посох битвы», но битва никогда не обозначается, как, скажем, «ссора мужей». Таким образом, это и подобные понятия образуют вершину системы, и именно к ним относится большинство самых длинных кеннингов.

Напротив, такое понятие, как змея = змей чаще всего встречается именно в качестве определения, прежде всего внутри кеннингов золота (змей Фафнир охранял золотой клад, которым затем завладел Сигурд), называемого «ложем (= периной, подстилкой, землей…) змеи». Можно развернуть этот кеннинг, обозначив змею, например, как «обод обочин» или «спрут рытвин», но дальше ни один из полученных кеннингов развернуть нельзя, поскольку все перифрастические обозначения змеи строятся на понятиях, не принадлежащих к ключевым, т. е. являются закрытыми.

В «Саге об Олаве Святом», например, встречаются (в подлиннике) кеннинги «Фрейр битвы» (муж), «радость жены Хедина» (битва; «жена Хедина» — валькирия, «костер Одина» — меч), «Фрейр росы Драупнира» (муж; Драупнир — кольцо Одина; его роса — золото). Подобные им кеннинги придуманы и для перевода.

Как бы громоздки и условны не были иные из кеннингов, основное затруднение при чтении вис создают не они, а скальдический синтаксис. И в данном случае мы снова можем видеть, как приемы поэтической техники, встречающиеся в поэзии других эпох и других народов, абсолютизируются в скальдической поэзии, доводятся до небывалой изощренности, становясь частью целостной и по-своему совершенной системы.

С фразой скальд поступает так же, как со звуком и словом: он строит из нее орнамент, противоречащий ее прямому назначению — служить выражением смысла. Смысл благодаря этому открывается посвященному в скальдическое ремесло не непосредственно из слов, стоящих в определенном порядке, а вопреки этим словам и этому порядку: до него доискиваются в хитросплетениях скальдической формы.

Говоря о необыкновенной сложности скальдического поэзии, заметим, что сложность состоит не в самом построении предложений: те два-три предложения,напротив, как правило, предельно просты. Например, дружинник конунга Харальда Сурового сообщает: «Как видно, мы причинили ущерб Свейну. Я был в конце ночи в окрестностях города. Из домов рвалось высокое пламя». Но в скальдической висе, из которой взяты эти фразы, каждая из них превращена как бы в отдельную прядь, которая сплетена с другими такими же прядями в целостный рисунок: «Как видно, мы причинили Свейну — я был в конце ночи — рвалось высокое пламя из домов — ущерб — в окрестностях города».

Каждое полустишие — это свой такой рисунок, удивительно напоминающий «плетенку» — непременный компонент скандинавского орнамента эпохи викингов. В результате слова, связанные друг с другом по смыслу, оказываются принадлежащими разным строкам и, напротив, в строке соседствуют слова из разных фраз — прядей. Этот разрыв и переплетение фраз ощущается тем сильнее, чем крепче построена сама строка: внимание должно одновременно охватывать оба, пересекающих и опровергающих друг друга, рисунка — фонетический (соответствующий строкам) и смысловой (заполняющий всю полустрофу).

(по материалам О. А. Смирницкая "О поэзии скальдов в «Круге Земном» и её переводе на русский язык")
20
Упоминания о рунической магии встречаются в «Речах Высокого» и в других эддических песнях. Исландский оригинал 144-й строфы «Речей Высокого» выглядит так:

Veistu hvй rнsta skal? Veistu hvй raрa skal?
Veistu hvй fб skal? Veistu hvй freista skal?
Veistu hvй biрja skal? Veistu hvй blуta skal?
Veistu hvй senda skal? Veistu hvй sуa skal?

Я выполнила буквальный перевод с исландского оригинала, предназначенный для магических целей:

Знаешь ли ты, как должно резать, знаешь ли ты, как совещаться,
Знаешь ли ты, как должно окрасить, знаешь ли ты, как должно проверить,
Знаешь ли ты, как должно просить, знаешь ли ты, как должно жертвовать,
Знаешь ли ты, как посланье отправить, знаешь ли ты, как должно разрушить?

В этой строфе описываются различные магические действия, необходимые в работе с рунической магией. В первой строке сказано «резать». Имеется в виду «вырезать» — т.е. вырезать руны. Исландское слово rнsta, означающее «резать», употребляется только в контексте вырезания рун. Акт вырезания рун на том или ином материале уже сам по себе считался магическим действием и выполнялся как ритуал, сопровождающийся сосредоточением, воззваниями к соответствующим божествам и руническими песнопениями. По-видимому, для каждой руны существовал особый традиционный способ вырезания. Реконструировать эти обряды можно экспериментальным путём. Перед тем, как вырезать руну, по возможности попытайтесь почувствовать её и ощутить, как в ней движется энергия: тогда вы поймёте, с какой точки начинать вырезание.

Исландское слово raрa во втором вопросе первой строки означает «совещаться» или «советоваться». Оно описывает способности к гаданию.

Слово fб во второй строке означает «окрашивать». Из него явствует, что руны следует определённым образом окрасить. Традиция окрашивания рун восходит к материковым германцам, которые описывали окрашивание рун словом redden. Англосаксонское выражение read teafor означает «окрашивать в красный [цвет]». Слово teafor, вероятно, связано с немецким Zauber и голландским tover, означающими «колдовство». Из этого можно заключить, что существовала магическая практика окрашивания рун в красный цвет, для чего, по-видимому, использовали краситель растительного происхождения, смешанный с кровью.

В 13-й строфе «Речей Сигрдривы» сказано:

Познай руны мысли,
если мудрейшим
хочешь ты стать!
Хрофт разгадал их
и начертал их,
он их измыслил
из влаги такой,
что некогда вытекла
из мозга Хейддраупнира
и рога Ходдрофнира.

Однако цвет рун мог варьироваться в зависимости от цели операции. Чёрный цвет, к примеру, могли использовать для убийства или проклятия. Кроме того, каждой руне соответствует свой особый цвет.

Слово freista во второй строке цитаты из «Речей Высокого» можно перевести как «проверить» или «испытать». Здесь спрашивается, знаем ли мы как проверить или испытать руны. Не исключено, что это — скрытый намёк на практику инициации. «Знаешь ли ты, как должно проверить?» вполне может означать «был ли ты испытан?».

Слова biрja и blуta из третьей строки этой строфы переводятся соответственно как «молиться» (или «просить») и «жертвовать». Здесь спрашивается, знаем ли мы, как правильно молиться или просить в контексте магической работы, — или, иными словами, знаем ли мы, как взывать к силам рун. Слово blуta, с магической точки зрения, связано с операциями освящения и посвящения. Во всех магических традициях принято освящать магические орудия, которыми в данном случае являются рунические плашки. Изготовив руны, их следует насытить силой для магической работы того или иного рода: ведь каждая руна связана с особой магической энергией и открывает к ней доступ. Каждую руну следует освятить соответствующей ей стихией или парой стихий и посвятить богу или богине, которые ей покровительствуют. (Перечень рун с соответствующими им стихиями, богами и богинями приведён в конце этой главы.) Для освящения каждой из рун нужно разработать особый ритуал, в котором найдут себе место все её магические ассоциации и будут произнесены воззвания ко всем управляющим ею силам. Освятив и посвятив руну, следует принести жертву богу или богине, к которым взывали во время церемонии, — и всё это маг должен выполнить для каждой руны по отдельности! К примеру, жертвенным возлиянием Одину может стать рюмка джина, виски или водки, Тору — кружка пива, Фрейе — бокал шампанского или сладкого ликёра и т.п. Пусть интуиция подскажет вам наилучший выбор. Кроме того, следует чётко сформулировать цель, для которой будет использоваться данная руна.

В последней строке процитированной строфы из «Речей Высокого» содержится слово senda, означающее «посылать». Ритуал магического «послания» часто описывается в сагах. Мне представляется, что этим термином обозначается акт оборотничества. Все руны связаны с теми или иными богами или богинями, а у большинства богов и богинь есть свои тотемные животные (например, у Одина — вОроны). С помощью рун можно сотворить тотемного зверя или птицу из своего собственного энергетического поля. Влив в это создание силу напряжением чувства и воли, его можно активизировать и «послать» на врага. Легче всего атаковать спящего противника, так как план сновидений очень близок тому, на котором действует такое тотемное животное. В традиционном оккультизме этот план обычно называют астральным. По завершении атаки обязательно нужно вобрать в себя всю энергию, которую ваше животное не успело израсходовать, впитать её как следует и только затем уже отослать животное прочь.

Второй глагол последней строки, sуa, переводится как «разрушать», но также имеет значение «жертвовать». Я полагаю, что здесь подразумевается жертвенное разрушение — к примеру, убийство жертвы, предварительно посвящённой Одину. В древности практиковались человеческие жертвоприношения, в ходе которых жертву вешали и закалывали, повторяя заклинание: «Ныне я отдаю тебя Одину». Вступив в так называемую цивилизованную эпоху, мы предали этот обряд забвению, однако я не вижу причин, по которым его при необходимости нельзя было бы исполнить на символическом уровне, прибегнув к симпатической магии. Все магические наставления, зашифрованные в этой строфе — одной из важнейших для нас строф в «Речах Высокого», — необходимо тщательно изучить и исследовать, и ваши усилия окупятся сторицей, ибо вы получите информацию, решительно необходимую для успешных занятий рунической магией.
Рунические заклинания в «Речах Высокого»

В «Речах Высокого» перечислено восемнадцать рунических заклинаний.

Немецкий учёный Гвидо фон Лист, один из основателей Арманической школы рунической магии, счёл, что магический футарк должен, соответственно, состоять из восемнадцати рун. В свете того, что девятка в северной традиции считается магическим числом, эта гипотеза может показаться обоснованной. Однако в ходе внимательного изучения строф 146 — 163 «Речей Высокого» я пришла к выводу, что каждое из описанных здесь заклинаний связано не с одной руной, а с несколькими.

В этом разделе я представлю свою интерпретацию указанных строф, согласно которой с каждым из заклинаний соотносятся три руны. Одна из этих рун — необратимая; она обозначает мир, из которого черпается энергия для данного магического действа. В некоторых заклинаниях присутствуют две необратимые руны; в таких случаях мир, из которого черпается энергия, обозначает только одна из них, а другая играет роль опоры, помогая магу достичь поставленной цели.

Первое заклинание призвано помогать людям «в печалях, заботах и горестях». Полагаю, что оно должно состоять из рун Феху, Ингуз и Лагуз. Феху связывается с этим заклинанием в Арманической традиции — на том основании, что она символизирует богатство. Конечно, всех проблем богатство не снимет, но многие поможет разрешить. Руна Феху привлекает на помощь силы ванов — Ньёрда, Фрейра и Фрейи. Ингуз — руна Ванахейма (мира ванов — покровителей покоя и изобилия), из которого черпается энергия, необходимая для обретения богатства. Лагуз включена в это сочетание по той причине, что она связана с Ньёрдом и Нертус, а также помогает восстановить душевное равновесие и контроль над эмоциями.

Второе заклинание служит для врачевания. В него входят руны Уруз, Йера и Совуло. Целительная сила черпается из Мидгарда, т.е. из самой Земли, а доступ к энергии этого мира открывает Йера. Третья руна этой комбинации, Совуло, оказывает укрепляющее действие и, подобно Уруз, весьма уместна в целебном заклинании. Сама же Уруз воплощает в себе силу исцеления и сопротивления болезням. Дополнением к этому сочетанию может стать Лагуз, которую также причисляли к рунам врачевания. В операциях целительства следует взывать о помощи к Тору и богине Эйр.

Третье заклинание призвано сковывать врагов, а потому может быть названо «оковами войны» или, в терминах современной психологии, средством ограничения в действиях. Согласно традиции, такое действие оказывают руны Турисаз, Иса и Наутиз. Иса открывает доступ к энергии Ётунхейма — мира льда, обиталища инеистых великанов. Руна Наутиз служит ей поддержкой, оказывая связывающее действие. Руна Турисаз в данном случае используется в своей пассивной форме, т.е. обращённой остриём влево. Работая с этим заклинанием, следует взывать о помощи к Одину, так как именно ему традиция приписывает способность налагать «оковы войны». Кроме того, это умение присуще валькириям.

Четвёртое заклинание снимает оковы. Кроме руны Ансуз в её традиционном значении, в него входят Феху и Ингуз. Ансуз помогает сбросить оковы, преодолевая их посредством таких приёмов, как особая техника дыхания и магическое использование голоса. На психологическом уровне образ оков можно истолковать как тревогу, фрустрацию и торможение. С атрибутами Ансуз связаны как вербализация и анализ своих личных оков, так и просто первобытный вопль. Ингуз, как уже говорилось, привлекает энергию Ванахейма. С избавлением от оков традиционно ассоциируется Фрейр, которого в этом сочетании представляет Феху. Именно к Фрейру следует взывать при работе с этим заклинанием.

Пятое заклинание дарует магу способность остановить взглядом пущенную в него стрелу. Это следует понимать не только в очевидном воинском контексте, но и применительно к магической атаке. Под «стрелой» подразумевается любое (и не только физическое) орудие, послужившее магу-противнику носителем вредоносных чар. Заклинание это с успехом отразит порчу[18]. Оно состоит из рун Райдо, Иса и Кеназ. Кеназ — руна света, которая поможет сосредоточить внимание на опасном объекте и его предназначении. Иса позволит почерпнуть энергию из Ётунхейма и замедлит движение опасного объекта, а Райдо развернёт его и направит обратно к тому, кто его послал. Чтобы ускорить этот ответный удар, к названной комбинации рун можно добавить Йеру или Дагаз.

Шестое заклинание также служит для защиты, обращая проклятие против того, кто послал его. Энергию для этой операции следует черпать из мира Хель с помощью руны Хагалаз. Кроме неё, в комбинацию входят Йера, под влиянием которой чары обращаются внутрь себя и отправляются назад к источнику, и Райдо, которая направляет возвратное движение удара и обеспечивает должные «кармические» последствия.

Седьмое заклинание помогает погасить пламя в чертогах, охваченных пожаром. Для этого служит руна Иса, притягивающая энергию из мира льда. Остальные две руны — Лагуз и Наутиз. Иса и Лагуз связаны со стихиями, противоположными огню, а Наутиз проявляет здесь свою сдерживающую силу.

Восьмое заклинание позволяет примирить ссорящихся. Гебо поможет почерпнуть энергию из Асгарда — мира интеллекта и разума, — а Манназ и Вуньо проявятся в своей связи с представлением о человеке как индивиде и частице общества.

Девятое заклинание даёт способность управлять ветрами на море и предотвращать кораблекрушения. Энергию для этого, по моему мнению, также следует черпать из Асгарда, поместив в центре руну Гебо. Ансуз символизирует Одина в ипостаси владыки ветров, а Райдо гарантирует благополучное возвращение домой.

В десятом заклинании упоминаются «ведьмы», играющие в воздухе. Утверждается, что оно помогает лишить их душ и обличий. Непростая задача! Однако нет сомнений, что решить её поможет руна Дагаз, очень быстро превращающая любое явление в его противоположность. В описании этого заклинания подразумеваются оборотничество и чародейство, а энергию, способную противостоять этим действиям, действительно следует черпать из Муспелльсхейма. В дополнение к Дагаз следует использовать Эваз, лишающую обличий, и Лагуз, лишающую душ. Всё вышесказанное следует понимать применительно к астральной атаке в образе животного. Такие случаи бывают редко, но руны Дагаз, Эваз и Лагуз, тем не менее, позволят противостоять подобному нападению.

Одиннадцатое заклинание помогает оберечь друзей в битве; по древнему германскому обычаю, защитные заклинания пели над щитами воинов. Лично я призвала бы для этой цели защитную силу ванов и с помощью руны Совуло почерпнула бы энергию из Альвхейма, мира светлых альвов. Далее, с помощью Альгиз я воззвала бы к валькириям с просьбой о защите, а с помощью Ансуз непосредственно привязала бы это заклинание к практике рунических песнопений. Последняя руна также помогает воззвать о защите к самому Одину.

Двенадцатое заклинание связано с некромантией, то есть общением с мёртвыми. Ключевая руна здесь — Хагалаз, позволяющая установить связь не только с царством мёртвых, Хель, но и с миром, управляемым Наутиз, — миром Нифльхель, где обитают по-настоящему злобные и опасные твари. В сочетании с Хагалаз следует использовать Тейваз, традиционно ассоциирующуюся с этой разновидностью магии, и Кеназ, которая осветит вам путь в подземный мир и обратно.

Тринадцатое заклинание позволяет защитить молодого воина, окропив его водой. Защитная сила здесь черпается из Асгарда при помощи Гебо или из Ванахейма при помощи Ингуз. В качестве защитных рун можно добавить Лагуз и Альгиз. Возможно, стоит также прибегнуть к поддержке Берканы.

Четырнадцатое заклинание дарует знания обо всех богах и альвах и умение отличать эти сущности друг от друга.

В основе этого заклинания лежит принцип магического знания, подразумевающего способность отличать богов друг от друга и распознавать их особые функции и атрибуты. Благодаря этому маг понимает, к какому именно богу следует взывать для той или иной конкретной цели. Важнейшая из рун, помогающих обрести такое знание, — Эйваз, олицетворяющая мир тёмных альвов, недра земли. Эйваз также связана с ясенем Иггдрасиль. Поскольку Иггдрасиль охватывает собою все миры, эта руна открывает доступ к познанию всех богов. В поддержку Эйваз следует использовать руны Ансуз и Манназ — руны речи и интеллектуальных способностей, олицетворяющие, соответственно, общение и знание.

Пятнадцатое заклинание, то, которое «Тьодрёрир пел // перед дверью Деллинга», даёт асам силу, альвам — доблесть, а Одину — предвидение. Тьодрёрир — один из карликов; имя его буквально означает «приводящий в движение». «Дверь Деллинга» — это восходящее солнце, а Деллинг — светлый альв, наделённый функциями стража. Выражение «перед дверью Деллинга» обозначает время перед восходом солнца. Можно предположить, что это заклинание служит для воззвания к чистой солнечной энергии. Так как Деллинг — один из альвов, энергию эту следует черпать из Альвхейма с помощью руны Совуло. Восходом солнца правит Деллинг, а заходом — Биллинг. Заклинание это дарует силу, доблесть и предвидение, то есть качества, которые в традиционном оккультизме считаются солярными. В поддержку Совуло следует использовать руны Райдо и Кеназ. Райдо ассоциируется с солнечным циклом, а Кеназ символизирует предвидение в обоих смыслах этого слова — и как ясновидение, и как предусмотрительность.

Шестнадцатое заклинание служит для привлечения любви. В него входят руны Кеназ, Йера и Ингуз. Йера связана с Мидгардом — миром, из которого следует черпать энергию для операций любовной магии. Заклинание может варьироваться в зависимости от пола оператора. Если оператор-мужчина желает привлечь любовь женщины, руну Ингуз можно заменить на Турисаз или Тейваз, так как обе эти руны ассоциируются с мужской сексуальностью.

Семнадцатое заклинание во многом подобно шестнадцатому, но отличается от него тем, что служит для установления длительных и прочных отношений, в том числе брачных. Для этого следует использовать руны Гебо, Ингуз и Эваз. Ингуз — руна ванов и Ванахейма — поможет получить благословение ванов, дарующих благополучие в браке. Гебо символизирует процесс взаимовыгодного обмена, а Эваз — традиционная руна брака.

Последнее, восемнадцатое заклинание окутано покровом тайны. Не исключено, что оно связано с таинством «мистического союза», символического единения с «сестрой» или «братом». С моей точки зрения, здесь имеется в виду единение мужчины со своей анимой или женщины — с анимусом. Руны этого заклинания каждый должен открыть для себя самостоятельно.

Весь этот материал можно использовать на практике как альтернативу Арманической системы. Не хочу утверждать, что система Гвидо фон Листа, уже вошедшая в традицию, непродуктивна, но должна заметить, что моя интерпретация лучше согласуется с современной оккультной философией.

Чтобы использовать заклинания из «Речей Высокого» на практике, следует провести соответствующую операцию в магическом круге. Прежде всего, как и в прочих традициях магии, необходимо установить соответствия и чётко сформулировать цель магической работы. Во-первых, нужно правильно выбрать день для операции. Для целительства, к примеру, лучше всего подходят воскресенье и четверг — дни недели, которым покровительствуют, соответственно, Бальдр и Тор. Проклятия лучше всего посылать в среду и субботу — дни, подчинённые, соответственно, Одину и Локи. Защитные и любовные чары следует вершить в пятницу, а вторник лучше подойдёт для операций, служащих восстановлению справедливости. В понедельник лично я предпочитаю не работать, но никаких реальных причин, по которым следовало бы исключить этот день из магической практики, я не вижу. Возможно, понедельник подходит для операций, призванных гарантировать успех в новом предприятии, — например, при переходе на новую работу. Как всегда, следует проверить различные варианты на личном опыте.

Выбрав подходящий день, попытайтесь установить, кто из богов лучше соответствует поставленной цели. В операциях плодородия следует взывать к ванам — Фрейру и Фрейе, приурочив работу к пятнице. Желательно также обратиться к Фригг и Тору. Всем четырем этим божествам присущи атрибуты, связанные с плодородием. К каждому из них следует взывать при помощи соответствующих рун. К примеру, для обращения к Фригг воспользуйтесь руной Перто, к Фрейру — Ингуз, к Фрейе — Феху, а к Тору — Турисаз.

Каждого из четырёх этих божеств можно соотнести с одной из сторон света. Фрейр, к примеру, связан с солнцем, а оружие его — меч. Таким образом, взывать к нему следует, обратившись к востоку (хотя в магическом круге неспециализированного характера он размещается на западе). Фрейю следует поместить в западную точку, так как здесь она выступает в своей ипостаси девы и в связи со стихией воды. Тор, как обычно, соотносится с югом, а Фригг, как старшая богиня, — с севером (вследствие её магической связи с норнами). Прежде чем начертить круг, можно провести ритуал очищения водой, солью, огнём факела и, при желании, благовониями, хотя сведений о том, что в северной магии использовались благовония, я не нашла. Горящий факел служит для того, чтобы заявить о своём праве на рабочую зону, и использовать его следует лишь однажды — при первоначальном освящении и посвящении места, в котором вы намереваетесь регулярно совершать операции. Подготовив круг, смастерите подходящий талисман — например, рунический посох, — и вырежьте на нём избранные руны. В нашем примере для чар плодородия следует вырезать на посохе руны Перто, Ингуз, Турисаз и Феху. Используйте те же руны, что и для воззвания к богам. Вырезая руны, произносите нараспев соответствующие им звуки. Чтобы усилить чары плодородия, рекомендуется окрасить руны соответствующими жидкостями.

(Ф.Асвин)
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10